@jurs: Ich habe schon damit gespielt, vor der Addition zu prüfen, was passieren wird und es gegebenenfalls zu verhindern, aber dann geht viel Effekt verloren, weil die sich im weißen Bereich ergebende Form sehr spannend ist. Schau nochmal dieses Video ab 0:35 an: https://www.youtube.com/watch?v=0Ehj7sEwOy4
Wenn dieser Ansatz, dann müsste man noch einen Counter einfügen, welcher z.B. nur 2/3 von allen als weiße Pixel erlaubt und dann gegensteuert.
Eine RGB zu HSV Funktion gibt es nach meinem Wissen noch nicht, aber ich schau nochmal. Kann ich mir gerade schwer vorstellen, wie das gehen soll, da HSV auf einer Lookup Tabelle für H basiert und S und V diesen Wert nur in Richtung weiß / schwarz verschiebt = ein Großteil des RGB Farbraums ist in HSV nicht beschreibbar (jedenfalls nicht mit 8 Bit für Hue)?!
@volovodani:
Regler beginnt bei einem Wert >230 zu arbeiten und gibt dir dann einen Korekkturwert aus
Das klingt vielversprechend. Bleibt die Kernfrage, wie man den Korrekturwert beschreiben könnte.
Du bekommst aus diesem Regler dann eine Abweichung im Sinne eines Korrektuwertes diesen Wert dann in deinen Faben Logarithmus eingebaut
Was meinst Du mit Farben Logarithmus? Und ja, genau um die Ermittlung dieses Korrekturwertes geht es mir.
Die Idee mit verschiedenen Reglern /Korrekturen für R, G und B gefällt mir gut, weil das "dunke" (dreckige) weiß tatsächlich auch ein (kleines) Problem ist.
Aber nochmal: Irgendeine Idee, WIE ich den Korrekturwert errechnen könnte?