Merci barbu d'être le seul à bien vouloir m'aider.
Pour mon problème, ça prouve que je débute en codage et que j'ai d'énormes progrès à faire, merci de me le rappeler !
c'est franchement moche comme codage. Peu clair et peu lisible.
Relire ce que je viens juste d'écrire au-dessus ! Et si tu peux m'aider à faire mieux, montre moi, je suis preneur.
//bp1=false, mis en commentaire exprès pour passer dans la boucle constamment et bien voir le problème.
Sauf que si tu appuie sur le bouton 2, alors tu devrais rentrer dans le if mais jamais exécuter le contenu des 2 boucles, jusqu'à ce que tu relâche le bouton 2 (en fait tu rentre dans la boucle mais tu en sort tout de suite).
Ben mince alors, c'est justement ce que je veux..., et si tu l'essais, tu verras que ce n'est pas le cas, ou alors j'avais bu quelques whiskys avant de faire mes essais ![]()
Bon, pour une explication claire et concise, en littéral :
-J'appuie sur un bouton "n" du keypad, ça me déclenche une animation avec des "for" qui doit tourner constamment jusqu’à une autre intervention.
-Si j'appuie sur un autre bouton "p" du keypad, je dois arrêter l'animation de suite (et pas seulement à la fin des 2 boucles comme ça fonctionne actuellement, malgré les "break").
(je rajoute pour être bien compris que, bien sûr, je fais en sorte que bp1 ne reste pas actif tout le temps)
:~ :~