Splash screen con u8glib

Buenas a todos.
Hace un tiempo me hice con un display lcd con un controlador st7920 , para buscarle una utilidad estoy
intentando hacer un voltímetro amperímetro para un cargador de baterías, el problema es que no acabo de entender la librería u8glib, he conseguido hacer que haga su funcion con el siguiente código:

#include "U8glib.h"

U8GLIB_ST7920_128X64_1X u8g(13, 11, 10); // SPI Com: SCK = en = 13, MOSI = rw = 11, CS = di = 10

void draw(void) {

int sensorVoltios = analogRead(A0);
int sensorAmperios = analogRead(A1);

float voltaje = sensorVoltios * (35.0 / 1023.0);
float amperaje = sensorAmperios * (80.0 / 1023);

u8g.setFont(u8g_font_unifont);
u8g.setPrintPos(0, 28);
u8g.print(amperaje);
u8g.setPrintPos(45, 28);
u8g.print("Amperios");

u8g.setPrintPos(0, 50);
u8g.print(voltaje);
u8g.setPrintPos(45, 50);
u8g.print("Voltios");
}

void setup(void) {
// flip screen, if required
// u8g.setRot180();
}

void loop(void) {
// picture loop
u8g.firstPage();
do {
draw();
} while( u8g.nextPage() );

// rebuild the picture after some delay
delay(100);
}

El problema es que me gustaría personalizarlo un poco con una "splash screen" durante un segundo, pero no tengo ni idea de como hacerlo. ¿Alguna idea?

Buenas, algun tiempo despues me autorrespondo. Jeje bueno ya está solucionado y funcionando:

#include "U8glib.h"

U8GLIB_ST7920_128X64_1X u8g(13, 11, 10); // SPI Com: SCK = en = 13, MOSI = rw = 11, CS = di = 10

void splash(void) {

u8g.setFont(u8g_font_gdr20);

//Mensaje splash:
u8g.drawStr( 4, 40, "¡¡Hola!!");
}

void draw(void) {

int sensorVoltios = analogRead(A0);
int sensorAmperios = analogRead(A1);

float voltaje = sensorVoltios * (35.0 / 1023.0);
float amperaje = sensorAmperios * (80.0 / 1023);

u8g.setFont(u8g_font_unifont);
u8g.setPrintPos(10, 27);
u8g.print(amperaje,1);
u8g.setPrintPos(55, 27);
u8g.print("Amperios");

u8g.setPrintPos(10, 50);
u8g.print(voltaje,1);
u8g.setPrintPos(55, 50);
u8g.print("Voltios");
}

void setup(void) {

u8g.firstPage();
do {
splash();
} while( u8g.nextPage() );

// Muestra el mensaje splash durante 3 segundos.
delay(3000);

}

void loop(void) {

u8g.firstPage();
do {
draw();
} while( u8g.nextPage() );

delay(400);
}