Test ESP NodeMCU mit eingebautem OLED

Ich habe mir mal so ein Dingens geholt. Schön kompakt, gefällt mir.

Vorteil: OLED ist gleich eingebaut - somit weniger Verdrahtungsaufwand
Nachteil: Das OLED ist über SPI angeschlossen und belegt daher ein paar mehr Pin`s

Eine entsprechende Bibliothek muss in die IDE eingebunden werden - steht alles hier.

Aber aufgepasst!

In den Beispielsketchen muss SDA & SCL auf D1 und D2 angepasst werden:

....
 // Initialize the OLED display using Wire library
 SSD1306Wire  display(0x3c, D1, D2);
....

stoni99:
Das OLED ist über SPI angeschlossen und belegt daher ein paar mehr Pin`s

stoni99:
In den Beispielsketchen muss SDA & SCL auf D1 und D2 angepasst werden:

Also doch kein SPI?

Stimmt!
Das sollte dann per I2C angeschlossen sein. Umso besser: Mehr Pin’s frei.

Die Beispiele scheinen auch für andere Anschlussvarianten gemacht zu sein.

 // Include the correct display library
 // For a connection via I2C using Wire include
 #include <Wire.h>  // Only needed for Arduino 1.6.5 and earlier
#include "SSD1306Wire.h" // legacy include: `#include "SSD1306.h"`
 // or #include "SH1106Wire.h", legacy include: `#include "SH1106.h"`
 // For a connection via I2C using brzo_i2c (must be installed) include
 // #include <brzo_i2c.h> // Only needed for Arduino 1.6.5 and earlier
 // #include "SSD1306Brzo.h"
 // #include "SH1106Brzo.h"
 // For a connection via SPI include
 // #include <SPI.h> // Only needed for Arduino 1.6.5 and earlier
 // #include "SSD1306Spi.h"
 // #include "SH1106SPi.h"

 // Use the corresponding display class:

 // Initialize the OLED display using SPI
 // D5 -> CLK
 // D7 -> MOSI (DOUT)
 // D0 -> RES
 // D2 -> DC
 // D8 -> CS
 // SSD1306Spi        display(D0, D2, D8);
 // or
 // SH1106Spi         display(D0, D2);

 // Initialize the OLED display using brzo_i2c
 // D3 -> SDA
 // D5 -> SCL
 // SSD1306Brzo display(0x3c, D3, D5);
 // or
 // SH1106Brzo  display(0x3c, D3, D5);

 // Initialize the OLED display using Wire library
 SSD1306Wire  display(0x3c, D3, D5);
 // SH1106 display(0x3c, D3, D5);