... he descubierto que:
void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado)
{
if (Estado!=Agua_Manual) // Si el estado ha variado
{
Agua_Manual=Estado; // Nuevo valor
MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual; // Cambiar estado boton menu agua
PintaBotones(MenuAgua); // Refrescar menu agua en pantalla
}
}
no es lo mismo que:
void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado)
{
if (Estado=!Agua_Manual) // Si el estado ha variado
{
Agua_Manual=Estado; // Nuevo valor
MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual; // Cambiar estado boton menu agua
PintaBotones(MenuAgua); // Refrescar menu agua en pantalla
}
}
Doy permiso para reirse