Hi, thanks for your prompt answer and the time you're spending to help me.
First of all, I have to say that I was not able to find a single example of an image displayed using GPxMatrix library ( for example Brian Lough shows an image of SuperMario but he uses PxMatrix library)
When I tried to use the GPxMatrix library (that works fine with text) to display an image I met the problem that the display was showing a garbage of lit pixels without any discernible image
These are the steps I followed
- I chose a very simple image such as a monochrome stylized heart
- then I resized it to 64x64 pixels by using GIMP
- then I converted to an array by using LVGL Image online converter ( and I tried both the RGB565option and the RGB888 option)
- then i tried to display the image by using this code
// RGB Panel GFX Demo example for 16x32 panel
// By Marc MERLIN <marc_soft@merlins.org>
// Contains code (c) Adafruit, license BSD
// WILL NOT FIT on ARDUINO UNO -- requires a Mega, M0 or M4 board
#include <GPxMatrix.h>
#define P_A 23
#define P_B 22
#define P_C 5
#define P_D 17
#define P_E 32
#define P_CLK 16
#define P_LAT 4
#define P_OE 15
// R1, G1, B1, R2, G2, B2 (RGB Pins)
uint8_t listrgbpins[6] = {25, 26, 27, 14, 12, 13};
GPxMatrix *matrix = new GPxMatrix(P_A, P_B, P_C, P_D, P_E, P_CLK, P_LAT, P_OE, true, 64, listrgbpins);
#define LED_BLACK 0
#define LED_RED_VERYLOW (3 << 11)
#define LED_RED_LOW (7 << 11)
#define LED_RED_MEDIUM (15 << 11)
#define LED_RED_HIGH (31 << 11)
#define LED_GREEN_VERYLOW (1 << 5)
#define LED_GREEN_LOW (15 << 5)
#define LED_GREEN_MEDIUM (31 << 5)
#define LED_GREEN_HIGH (63 << 5)
#define LED_BLUE_VERYLOW 3
#define LED_BLUE_LOW 7
#define LED_BLUE_MEDIUM 15
#define LED_BLUE_HIGH 31
#define LED_ORANGE_VERYLOW (LED_RED_VERYLOW + LED_GREEN_VERYLOW)
#define LED_ORANGE_LOW (LED_RED_LOW + LED_GREEN_LOW)
#define LED_ORANGE_MEDIUM (LED_RED_MEDIUM + LED_GREEN_MEDIUM)
#define LED_ORANGE_HIGH (LED_RED_HIGH + LED_GREEN_HIGH)
#define LED_PURPLE_VERYLOW (LED_RED_VERYLOW + LED_BLUE_VERYLOW)
#define LED_PURPLE_LOW (LED_RED_LOW + LED_BLUE_LOW)
#define LED_PURPLE_MEDIUM (LED_RED_MEDIUM + LED_BLUE_MEDIUM)
#define LED_PURPLE_HIGH (LED_RED_HIGH + LED_BLUE_HIGH)
#define LED_CYAN_VERYLOW (LED_GREEN_VERYLOW + LED_BLUE_VERYLOW)
#define LED_CYAN_LOW (LED_GREEN_LOW + LED_BLUE_LOW)
#define LED_CYAN_MEDIUM (LED_GREEN_MEDIUM + LED_BLUE_MEDIUM)
#define LED_CYAN_HIGH (LED_GREEN_HIGH + LED_BLUE_HIGH)
#define LED_WHITE_VERYLOW (LED_RED_VERYLOW + LED_GREEN_VERYLOW + LED_BLUE_VERYLOW)
#define LED_WHITE_LOW (LED_RED_LOW + LED_GREEN_LOW + LED_BLUE_LOW)
#define LED_WHITE_MEDIUM (LED_RED_MEDIUM + LED_GREEN_MEDIUM + LED_BLUE_MEDIUM)
#define LED_WHITE_HIGH (LED_RED_HIGH + LED_GREEN_HIGH + LED_BLUE_HIGH)
#define LED_YELLOW_MEDIUM (LED_RED_LOW + LED_GREEN_MEDIUM)
#define LED_YELLOW_HIGH (LED_RED_LOW + LED_GREEN_HIGH)
// Panel Matrix doesn't fully work like Neomatrix (which I originally
// wrote this demo for), so map a few calls to be compatible. The rest
// comes from Adafruit_GFX and works the same on both backends.
//Original comments from the Author of the code Marc Merlin
#define clear() fillScreen(0)
#define show() swapBuffers(true)
#define Color(x,y,z) Color888(x,y,z)
// Define matrix width and height.
#define mw 64 // original was 128
#define mh 64
#include <Adafruit_GFX.h>
void fixdrawRGBBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint16_t *bitmap, int16_t w, int16_t h) {
uint16_t RGB_bmp_fixed[w * h];
for (uint16_t pixel=0; pixel<w*h; pixel++) {
uint8_t r,g,b;
uint16_t color = pgm_read_word(bitmap + pixel);
//Serial.print(color, HEX);
b = (color & 0xF00) >> 8;
g = (color & 0x0F0) >> 4;
r = color & 0x00F;
//Serial.print(" ");
//Serial.print(b);
//Serial.print("/");
//Serial.print(g);
//Serial.print("/");
//Serial.print(r);
//Serial.print(" -> ");
// expand from 4/4/4 bits per color to 5/6/5
b = map(b, 0, 15, 0, 31);
g = map(g, 0, 15, 0, 63);
r = map(r, 0, 15, 0, 31);
//Serial.print(r);
//Serial.print("/");
//Serial.print(g);
//Serial.print("/");
//Serial.print(b);
RGB_bmp_fixed[pixel] = (r << 11) + (g << 5) + b;
//Serial.print(" -> ");
//Serial.println(RGB_bmp_fixed[pixel], HEX);
}
matrix->drawRGBBitmap(x, y, RGB_bmp_fixed, w, h);
}
const unsigned short heart[] PROGMEM={
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFC30, 0xFA28, 0xF924, // 0x0010 (16) pixels
0xF9E7, 0xF8C3, 0xF945, 0xFA08, 0xF9E7, 0xFA69, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0020 (32) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFA49, 0xF9A6, 0xFA28, 0xF904, 0xF8C3, 0xFA08, // 0x0030 (48) pixels
0xF986, 0xFA8A, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0040 (64) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFBAE, 0xFC10, 0xFA28, 0xF924, // 0x0050 (80) pixels
0xF9E7, 0xF8C3, 0xF945, 0xFA08, 0xF9E7, 0xFA69, 0xFB4D, 0xFAAA, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0060 (96) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFB0C, 0xFB8E, 0xFA49, 0xF9A6, 0xFA28, 0xF904, 0xF8C3, 0xFA08, // 0x0070 (112) pixels
0xF986, 0xFA8A, 0xFB8E, 0xFACB, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0080 (128) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFB4D, 0xF9A6, 0xF924, 0xF904, 0xF8A2, 0xF861, // 0x0090 (144) pixels
0xF8E3, 0xF841, 0xF882, 0xF8E3, 0xF8C3, 0xF8A2, 0xF8E3, 0xF986, 0xFA49, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x00A0 (160) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFE18, 0xF9E7, 0xF945, 0xF8E3, 0xF8A2, 0xF8A2, 0xF904, 0xF861, 0xF841, 0xF8E3, // 0x00B0 (176) pixels
0xF882, 0xF8C3, 0xF8E3, 0xF945, 0xF9C7, 0xFDB6, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x00C0 (192) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFBAE, 0xF9A6, 0xF924, 0xF8E3, 0xF8A2, 0xF861, 0xF800, 0xF800, // 0x00D0 (208) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF882, 0xF8E3, 0xF904, 0xF945, 0xFA28, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x00E0 (224) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFEDB, 0xF9E7, 0xF965, 0xF8E3, 0xF8C3, 0xF861, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x00F0 (240) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF882, 0xF8C3, 0xF8E3, 0xF945, 0xF9E7, 0xFF5D, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0100 (256) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFA49, 0xF986, 0xF924, 0xF8A2, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0110 (272) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF8E3, 0xF945, 0xF9A6, 0xFB6D, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0120 (288) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFAAA, 0xF986, 0xF945, 0xF8C3, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0130 (304) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF8C3, 0xF945, 0xF9A6, 0xFAAA, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0140 (320) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xF9E7, 0xF9E7, 0xF9A6, 0xF8C3, 0xF820, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0150 (336) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF841, 0xF945, 0xF9E7, 0xFA8A, 0x0000, 0x0000, // 0x0160 (352) pixels
0x0000, 0xFA28, 0xFA08, 0xF9A6, 0xF904, 0xF820, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0170 (368) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF820, 0xF904, 0xF9A6, 0xFA28, 0xFA49, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0180 (384) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFA28, 0xF9E7, 0xF986, 0xF882, 0xF820, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0190 (400) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF841, 0xF8E3, 0xFA08, 0xFA8A, 0x0000, // 0x01A0 (416) pixels
0x0000, 0xFA08, 0xF9A6, 0xF8A2, 0xF820, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x01B0 (432) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF820, 0xF8A2, 0xF9C7, 0xFA28, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x01C0 (448) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFA08, 0xF9E7, 0xF882, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x01D0 (464) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF841, 0xF904, 0xFA69, 0xFAEB, // 0x01E0 (480) pixels
0xFA49, 0xF9E7, 0xF8C3, 0xF820, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x01F0 (496) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF820, 0xF8C3, 0xFA08, 0xFA69, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0200 (512) pixels
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xFA08, 0xF9E7, 0xF8E3, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0210 (528) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF861, 0xF924, 0xFA8A, // 0x0220 (544) pixels
0xFA28, 0xF8E3, 0xF820, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0230 (560) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF841, 0xF904, 0xFA69, 0xFACB, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0240 (576) pixels
0x0000, 0x0000, 0xFA69, 0xFA08, 0xF924, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0250 (592) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF882, 0xF986, // 0x0260 (608) pixels
0xF945, 0xF841, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0270 (624) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF861, 0xF965, 0xFAAA, 0x0000, 0x0000, 0x0000, // 0x0280 (640) pixels
0x0000, 0x0000, 0xFA8A, 0xF986, 0xF861, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x0290 (656) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF8E3, // 0x02A0 (672) pixels
0xF8A2, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x02B0 (688) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF8C3, 0xFA08, 0xFA28, 0x0000, 0x0000, // 0x02C0 (704) pixels
0x0000, 0xFB0C, 0xFA49, 0xF904, 0xF820, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x02D0 (720) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x02E0 (736) pixels
0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, 0xF800, // 0x02F0 (752) pixels
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void setup() {
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void loop() {
}
The problem was solved ONLY when instead of using LVGL image converter I used the ImageConverter (UTFT) from Rinky Dinky Electronics
http://rinkydinkelectronics.com/t_imageconverter565.php
Since it seems to me that this converter uses 565 RGB coding I do not understand while the same option from LVGL converter is not working but I'm such a newbie of this fied that the explanation may be is obvious.
One more remark: I perfectly agree with your observation after having tried several different images
The last obstacle for me now is to learn how to resize an image so that I can use the display for the image and a line of text. Is it correct to scale the image to a smaller dimension (eg 32x32) before converting it to an array or have I to use a different approach? Thanks again for your help and have a nice day