Ws28112B Ardafruit_Neopixel strandtest für 3 Led Strips ?

Hallo zusammen, ich habe eine frage bezüglich folgendem Problem.

Und zwar möchte ich gerne 3. Ws2812B strips gleichzeitig mit der Ardafruit_NeoPixel beispiel strandtest ansteuern.

Strip 1 liegt auf Pin 3 und hat 15 Leds
Strip 2 liegt auf Pin 5 und hat 7 Leds
Strip 3 liegt auf Pin 6 und hat 7 Leds

Wie gehe ich da am besten vor ? könnte mir einer dabei behilflich sein.

Danke schonmal im Vorraus. :wink:

#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#ifdef __AVR__
  #include <avr/power.h>
#endif

#define PIN 3

// Parameter 1 = number of pixels in strip
// Parameter 2 = Arduino pin number (most are valid)
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)
//   NEO_RGBW    Pixels are wired for RGBW bitstream (NeoPixel RGBW products)
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(15, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
// IMPORTANT: To reduce NeoPixel burnout risk, add 1000 uF capacitor across
// pixel power leads, add 300 - 500 Ohm resistor on first pixel's data input
// and minimize distance between Arduino and first pixel.  Avoid connecting
// on a live circuit...if you must, connect GND first.

void setup() {
  // This is for Trinket 5V 16MHz, you can remove these three lines if you are not using a Trinket
  #if defined (__AVR_ATtiny85__)
    if (F_CPU == 16000000) clock_prescale_set(clock_div_1);
  #endif
  // End of trinket special code


  strip.begin();
  strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'
}

void loop() {
  // Some example procedures showing how to display to the pixels:
  colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 50); // Red
  colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 50); // Green
  colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 50); // Blue
//colorWipe(strip.Color(0, 0, 0, 255), 50); // White RGBW
  // Send a theater pixel chase in...
  theaterChase(strip.Color(127, 127, 127), 50); // White
  theaterChase(strip.Color(127, 0, 0), 50); // Red
  theaterChase(strip.Color(0, 0, 127), 50); // Blue

  rainbow(20);
  rainbowCycle(20);
  theaterChaseRainbow(50);
}

// Fill the dots one after the other with a color
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
  for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
    strip.setPixelColor(i, c);
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

void rainbow(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for(j=0; j<256; j++) {
    for(i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
      strip.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
void rainbowCycle(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for(j=0; j<256*5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
    for(i=0; i< strip.numPixels(); i++) {
      strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

//Theatre-style crawling lights.
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {
  for (int j=0; j<10; j++) {  //do 10 cycles of chasing
    for (int q=0; q < 3; q++) {
      for (uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {
        strip.setPixelColor(i+q, c);    //turn every third pixel on
      }
      strip.show();

      delay(wait);

      for (uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {
        strip.setPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off
      }
    }
  }
}

//Theatre-style crawling lights with rainbow effect
void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) {
  for (int j=0; j < 256; j++) {     // cycle all 256 colors in the wheel
    for (int q=0; q < 3; q++) {
      for (uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {
        strip.setPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255));    //turn every third pixel on
      }
      strip.show();

      delay(wait);

      for (uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {
        strip.setPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off
      }
    }
  }
}

// Input a value 0 to 255 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
  WheelPos = 255 - WheelPos;
  if(WheelPos < 85) {
    return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
  }
  if(WheelPos < 170) {
    WheelPos -= 85;
    return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
  }
  WheelPos -= 170;
  return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
}

Behandele die 3 Stripes doch elektrisch als einen. Den Ausgang der letzten LED hängst du an den Eingang der 1. LED des 2. Streifens. Die letzte LED des 2. Streifens an die 1. des 3. Streifens. Und schon hast du nur einen Pin den du definieren mußt (Parameter 2). Parameter 1 ist die Summe aller Pixel, also 22

franky940412:
Hallo zusammen, ich habe eine frage bezüglich folgendem Problem.

Und zwar möchte ich gerne 3. Ws2812B strips gleichzeitig mit der Ardafruit_NeoPixel beispiel strandtest ansteuern.

Strip 1 liegt auf Pin 3 und hat 15 Leds
Strip 2 liegt auf Pin 5 und hat 7 Leds
Strip 3 liegt auf Pin 6 und hat 7 Leds

Wie gehe ich da am besten vor ? könnte mir einer dabei behilflich sein.

Danke schonmal im Vorraus. :wink:

Vielleicht so (ungetestet):

#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#ifdef __AVR__
  #include <avr/power.h>
#endif

#define PIN1 3
#define PIN2 5
#define PIN3 6

// Parameter 1 = number of pixels in strip
// Parameter 2 = Arduino pin number (most are valid)
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)
//   NEO_RGBW    Pixels are wired for RGBW bitstream (NeoPixel RGBW products)

Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel(15, PIN1, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel(15, PIN2, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel(15, PIN3, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

// IMPORTANT: To reduce NeoPixel burnout risk, add 1000 uF capacitor across
// pixel power leads, add 300 - 500 Ohm resistor on first pixel's data input
// and minimize distance between Arduino and first pixel.  Avoid connecting
// on a live circuit...if you must, connect GND first.

void setup() {
  // This is for Trinket 5V 16MHz, you can remove these three lines if you are not using a Trinket
  #if defined (__AVR_ATtiny85__)
    if (F_CPU == 16000000) clock_prescale_set(clock_div_1);
  #endif
  // End of trinket special code


  strip1.begin();
  strip2.begin();
  strip3.begin();
  strip1.show(); // Initialize all pixels to 'off'
  strip2.show(); // Initialize all pixels to 'off'
  strip3.show(); // Initialize all pixels to 'off'
}

void loop() {
  // Some example procedures showing how to display to the pixels:
  colorWipe(strip1.Color(255, 0, 0), 50); // Red
  colorWipe(strip1.Color(0, 255, 0), 50); // Green
  colorWipe(strip1.Color(0, 0, 255), 50); // Blue
//colorWipe(strip.Color(0, 0, 0, 255), 50); // White RGBW
  // Send a theater pixel chase in...
  theaterChase(strip1.Color(127, 127, 127), 50); // White
  theaterChase(strip1.Color(127, 0, 0), 50); // Red
  theaterChase(strip1.Color(0, 0, 127), 50); // Blue

  rainbow(20);
  rainbowCycle(20);
  theaterChaseRainbow(50);
}

// Fill the dots one after the other with a color
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
  for(uint16_t i=0; i<strip1.numPixels(); i++) {
    strip1.setPixelColor(i, c);
    strip2.setPixelColor(i, c);
    strip3.setPixelColor(i, c);
    strip1.show();
    strip2.show();
    strip3.show();
    delay(wait);
  }
}

void rainbow(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for(j=0; j<256; j++) {
    for(i=0; i<strip1.numPixels(); i++) {
      strip1.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
      strip2.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
      strip3.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
    }
    strip1.show();
    strip2.show();
    strip3.show();
    delay(wait);
  }
}

// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
void rainbowCycle(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for(j=0; j<256*5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
    for(i=0; i< strip1.numPixels(); i++) {
      strip1.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip1.numPixels()) + j) & 255));
      strip2.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip2.numPixels()) + j) & 255));
      strip3.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip3.numPixels()) + j) & 255));
    }
    strip1.show();
    strip2.show();
    strip3.show();
    delay(wait);
  }
}

//Theatre-style crawling lights.
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {
  for (int j=0; j<10; j++) {  //do 10 cycles of chasing
    for (int q=0; q < 3; q++) {
      for (uint16_t i=0; i < strip1.numPixels(); i=i+3) {
        strip1.setPixelColor(i+q, c);    //turn every third pixel on
        strip2.setPixelColor(i+q, c);    //turn every third pixel on
        strip3.setPixelColor(i+q, c);    //turn every third pixel on
      }
      strip1.show();
      strip2.show();
      strip3.show();

      delay(wait);

      for (uint16_t i=0; i < strip1.numPixels(); i=i+3) {
        strip.setPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off
      }
    }
  }
}

//Theatre-style crawling lights with rainbow effect
void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) {
  for (int j=0; j < 256; j++) {     // cycle all 256 colors in the wheel
    for (int q=0; q < 3; q++) {
      for (uint16_t i=0; i < strip1.numPixels(); i=i+3) {
        strip1.setPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255));    //turn every third pixel on
        strip2.setPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255));    //turn every third pixel on
        strip3.setPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255));    //turn every third pixel on
      }
      strip1.show();
      strip2.show();
      strip3.show();

      delay(wait);

      for (uint16_t i=0; i < strip1.numPixels(); i=i+3) {
        strip1.setPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off
        strip2.setPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off
        strip3.setPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off
      }
    }
  }
}

// Input a value 0 to 255 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
  WheelPos = 255 - WheelPos;
  if(WheelPos < 85) {
    return strip1.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
  }
  if(WheelPos < 170) {
    WheelPos -= 85;
    return strip1.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
  }
  WheelPos -= 170;
  return strip1.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
}

Habe einfach mal alles verdreifacht.
Also Strip1 bis Strip3 und alle mit imaginären 15 Pixel. Bei denen mit 7 sieht man halt nur einen ausschnitt. Wenn die mit 7 Pixeln aber trotzdem wirklich nur 7 haben sollen und vielleicht irgendwas anderes angezeigt werden soll musst dein Programm entsprechend aufbauen.

EDIT: Ansonsten kann man bestimmt über einen Widerstand mit ~200Ohm alle 3 an einen Pin dranhängen.

MfG
Andi

Danke für deine Hilfe!

Wie würde es denn funktionieren wenn ich nur einen bestimmten Teil zb rainbow auf dem 2 und 3 strip gerne hätte?

franky940412: Danke für deine Hilfe!

Wie würde es denn funktionieren wenn ich nur einen bestimmten Teil zb rainbow auf dem 2 und 3 strip gerne hätte?

Ähm, Grips benutzen geht am besten. Was ich dir nur zeigen wollte ist, dass die Neopixel-Librarys Klassenbiliotheken sind und man sich mehrere "Strip-Variablen" definieren kann. Für ein komplettes Programm bin ich der falsche, da gibs vielleicht andere dafür.

MfG Andi

franky940412: Wie würde es denn funktionieren wenn ich nur einen bestimmten Teil zb rainbow auf dem 2 und 3 strip gerne hätte?

Das Beispiel eignet sich leider nicht dafür, da es das blockierende delay verwendet, was eine quasi parallele Verarbeitung verschiedener Muster verhindert. Wenn Du stattdessen millis() verwendest, sollte es möglich sein.