WS2812B nach dem anstecken fehlfunktion

Hi,

ich habe ein Leonardo pro micro und möchte damit einen LED Ring mit 12* ws2812b Led´s betreiben.
Jetzt habe ich zum testen den ColorPalette Sketch von der FastLED3.1 librarie genommen.

Nach dem ich den Sketch uploade Funktioniert alles.
Wenn ich den Leonardo vom USB trenne und wieder an stecke leuchten nachdem der Leonardo hochgefahren ist mal die ersten 2 Led´s oder mal nur die erste. Die LED´s machen dann nichts anderes mehr. (Ein Dreh Encoder den ich noch dran habe Funktioniert aber)

Wenn ich jetzt den Leonardo per RST und GND resette oder den Sketch erneut uploade dann funktionieren die LED´s wieder.

Spannung liegt die ganze zeit bei > 4,76V Leonardo ist am USB Hub der ein externes NT hat.

Woran kann das liegen?

LED Ring:
5v an Leonardo 5v ( Gemessene 4,76v )
GND an Leonardo GND
DI über 470 Ohm an pin 6 Leonardo

IDE 1.6.8

Dann zeige uns den Sketch, den du verwendest.
Poste ihn hier in Code-Tags (Schaltfläche </>)
Ich vermute, du musst den Led-Ring nochmals initialisieren, bevor du ihn nutzt.

Ist halt das Beispiel von FastLED

#include <FastLED.h>

#define LED_PIN     6
#define NUM_LEDS    12
#define BRIGHTNESS  20
#define LED_TYPE    WS2812B
#define COLOR_ORDER GRB
CRGB leds[NUM_LEDS];

#define UPDATES_PER_SECOND 100

// This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors
// with FastLED.
//
// These compact palettes provide an easy way to re-colorize your
// animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead.
//
// USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just
// run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through
// the code.  Although this sketch has eight (or more) different color schemes,
// the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR.
//
// FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it
// extremely easy to make up your own color schemes with palettes.
//
// Some notes on the more abstract 'theory and practice' of
// FastLED compact palettes are at the bottom of this file.



CRGBPalette16 currentPalette;
TBlendType    currentBlending;

extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette;
extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM;


void setup() {
    delay( 3000 ); // power-up safety delay
    FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
    FastLED.setBrightness(  BRIGHTNESS );
    
    currentPalette = RainbowColors_p;
    currentBlending = LINEARBLEND;
}


void loop()
{
    ChangePalettePeriodically();
    
    static uint8_t startIndex = 0;
    startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */
    
    FillLEDsFromPaletteColors( startIndex);
    
    FastLED.show();
    FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND);
}

void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex)
{
    uint8_t brightness = 255;
    
    for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
        leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending);
        colorIndex += 3;
    }
}


// There are several different palettes of colors demonstrated here.
//
// FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p,
// OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p.
//
// Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write
// code that creates color palettes on the fly.  All are shown here.

void ChangePalettePeriodically()
{
    uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60;
    static uint8_t lastSecond = 99;
    
    if( lastSecond != secondHand) {
        lastSecond = secondHand;
        if( secondHand ==  0)  { currentPalette = RainbowColors_p;         currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 10)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 15)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 20)  { SetupPurpleAndGreenPalette();             currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 25)  { SetupTotallyRandomPalette();              currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 30)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = NOBLEND; }
        if( secondHand == 35)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 40)  { currentPalette = CloudColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 45)  { currentPalette = PartyColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 50)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 55)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; }
    }
}

// This function fills the palette with totally random colors.
void SetupTotallyRandomPalette()
{
    for( int i = 0; i < 16; i++) {
        currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8());
    }
}

// This function sets up a palette of black and white stripes,
// using code.  Since the palette is effectively an array of
// sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used
// to set them up.
void SetupBlackAndWhiteStripedPalette()
{
    // 'black out' all 16 palette entries...
    fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black);
    // and set every fourth one to white.
    currentPalette[0] = CRGB::White;
    currentPalette[4] = CRGB::White;
    currentPalette[8] = CRGB::White;
    currentPalette[12] = CRGB::White;
    
}

// This function sets up a palette of purple and green stripes.
void SetupPurpleAndGreenPalette()
{
    CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255);
    CRGB green  = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255);
    CRGB black  = CRGB::Black;
    
    currentPalette = CRGBPalette16(
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black,
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black );
}


// This example shows how to set up a static color palette
// which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more
// plentiful than RAM.  A static PROGMEM palette like this
// takes up 64 bytes of flash.
const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM =
{
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    CRGB::Black
};



// Additionl notes on FastLED compact palettes:
//
// Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table")
// has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color.  You can then
// index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value.
// A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino
// is quite possibly "too many" bytes.
//
// FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that
// can afford the 768-byte cost in RAM.
//
// However, FastLED also offers a compact alternative.  FastLED offers
// palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF
// they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating
// between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette
// entries between each pair.
//
// So for example, if you set the first two explicit entries of a compact 
// palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved 
// the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get
// Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.

Jetiman:
Ist halt das Beispiel von FastLED

Ok, ich konnte keinen Fehler feststellen und habe es eben bei mir getestet.

Das läuft fehlerfrei.

Auch ein ab und anstecken von USB ändert nichts an der Funktion.
Es läuft nach dem Anstecken gleich wieder los.

Allerdings verwende ich hier einen Atmega328 und 10 Leds, aber daran sollte es nicht liegen.

Also muss es bei dir am Aufbau oder der Hardware liegen.

Hast du es schon mit einem externen Netzteil versucht?
Evtl. geht die USB-Spannung beim Einstecken zu weit runter und die Leds arbeiten dann nicht mehr.

Jetiman:
ich habe ein Leonardo pro micro ...

Kenne ich nicht, hast Du mal einen Link zum Produkt?

agmue:
Kenne ich nicht, hast Du mal einen Link zum Produkt?

Ich kenn den auch nicht, aber das ist der "ATmega32U4" als micro usb.

So wie hier: https://simpledevelopment.de/de/Arduino-Board-Shields/ATmega-Leonardo-Pro-Micro-ATmega32U4---Arduino-kompatibel.html

Ob der genau das ist, weiß ich aber nicht.

HotSystems:
Ok, ich konnte keinen Fehler feststellen und habe es eben bei mir getestet.

Das läuft fehlerfrei.

Auch ein ab und anstecken von USB ändert nichts an der Funktion.
Es läuft nach dem Anstecken gleich wieder los.

Allerdings verwende ich hier einen Atmega328 und 10 Leds, aber daran sollte es nicht liegen.

Also muss es bei dir am Aufbau oder der Hardware liegen.

Hast du es schon mit einem externen Netzteil versucht?
Evtl. geht die USB-Spannung beim Einstecken zu weit runter und die Leds arbeiten dann nicht mehr.

Werde ich versuchen.

agmue:
Kenne ich nicht, hast Du mal einen Link zum Produkt?

Habe da was durcheinander bekommen. Habe einige hier ^^
Ich meine den Arduino MICRO

Jetiman:
Werde ich versuchen.

Habe da was durcheinander bekommen. Habe einige hier ^^
Ich meine den Arduino MICRO

Ich vermute aber, dass es auch an deinem Sketch liegen kann, da du ja noch einen Dreh-Encoder dran hast.
Den Sketch hast du aber nicht gepostet.

So ist aber eine richtige Prüfung nicht möglich.

HotSystems:
Ich vermute aber, dass es auch an deinem Sketch liegen kann, da du ja noch einen Dreh-Encoder dran hast.
Den Sketch hast du aber nicht gepostet.

So ist aber eine richtige Prüfung nicht möglich.

Mit dem Beispiel sketch ohne Änderungen das gleiche Problem.

Jetiman:
Mit dem Beispiel sketch ohne Änderungen das gleiche Problem.

Wie schon geschrieben, Hardwarefehler.
Überprüfe deinen Aufbau oder poste ein Foto und ein Schaltbild.
Bei mir funktioniert der Sketch.

Wie hier beschrieben Link habe ich den Bootloader neu geflasht, nun funktioniert er wie er soll.

Jetiman:
Wie hier beschrieben Link habe ich den Bootloader neu geflasht, nun funktioniert er wie er soll.

Super, danke für die Rückmeldung.