Ciao a tutti,
spero che qualcuno mi possa aiutare perchè ci sto già sbattendo la testa da un po' e non trovo la soluzione ho questo pezzo di codice trovato qui Pacman Intro Theme – e-boombots | Gideon Buniel (l'ho leggermente modificato per usare la libreria Tone rispetto all'originale, ma nulla di che è identico)
#include <Tone.h>
// Buzzer
const int buzzerPin = 8;
Tone buzzer;
void setup() {
// Start buzzer
buzzer.begin(buzzerPin);
}
void loop() {
jinlePacMan();
}
void jinlePacMan() {
// change this to make the song slower or faster
int tempo = 105;
// notes of the moledy followed by the duration.
// a 4 means a quarter note, 8 an eighteenth , 16 sixteenth, so on
// !!negative numbers are used to represent dotted notes,
// so -4 means a dotted quarter note, that is, a quarter plus an eighteenth!!
int melody[] = {
// Pacman
// Score available at https://musescore.com/user/85429/scores/107109
NOTE_B4, 16, NOTE_B5, 16, NOTE_FS5, 16, NOTE_DS5, 16, //1
NOTE_B5, 32, NOTE_FS5, -16, NOTE_DS5, 8, NOTE_C5, 16,
NOTE_C6, 16, NOTE_G6, 16, NOTE_E6, 16, NOTE_C6, 32, NOTE_G6, -16, NOTE_E6, 8,
NOTE_B4, 16, NOTE_B5, 16, NOTE_FS5, 16, NOTE_DS5, 16, NOTE_B5, 32, //2
NOTE_FS5, -16, NOTE_DS5, 8, NOTE_DS5, 32, NOTE_E5, 32, NOTE_F5, 32,
NOTE_F5, 32, NOTE_FS5, 32, NOTE_G5, 32, NOTE_G5, 32, NOTE_GS5, 32, NOTE_A5, 16, NOTE_B5, 8
};
// sizeof gives the number of bytes, each int value is composed of two bytes (16 bits)
// there are two values per note (pitch and duration), so for each note there are four bytes
int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;
// this calculates the duration of a whole note in ms
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;
int divider = 0, noteDuration = 0;
for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
// calculates the duration of each note
divider = melody[thisNote + 1];
if (divider > 0) {
// regular note, just proceed
noteDuration = (wholenote) / divider;
} else if (divider < 0) {
// dotted notes are represented with negative durations!!
noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
noteDuration *= 1.5; // increases the duration in half for dotted notes
}
// we only play the note for 90% of the duration, leaving 10% as a pause
buzzer.play(melody[thisNote], noteDuration * 0.9);
// Wait for the specief duration before playing the next note.
delay(noteDuration);
// stop the waveform generation before the next note.
buzzer.stop();
}
}
quando lo eseguo su uno sketch nuovo nessun problema, ma quando lo integro alla mia applicazione ho problema di inizializzazione del display, in particolare fallisce qua:
if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, OLED_I2C_ADDRESS)) {
Serial.println(F("Errore nell'inizializzazione del display OLED"));
for (;;)
;
}
ed uso già altri buzzer.play nell'applicazione, senza nessun problema, mentre quando aggiungo questo niente da fare, commentando le due righe buzzer.play e buzzer.stop ovviamente tutto funziona correttamente, qualche avrebbe dei suggerimenti?
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