Hola:
Gracias por ayudarme, no tenía ni idea de librerías.
En cuanto el ejemplo es este:
#include <TVout.h>
#include <fontALL.h>
#include "schematic.h"
#include "TVOlogo.h"
TVout TV;
int zOff = 150;
int xOff = 0;
int yOff = 0;
int cSize = 50;
int view_plane = 64;
float angle = PI/60;
float cube3d[8][3] = {
{xOff - cSize,yOff + cSize,zOff - cSize},
{xOff + cSize,yOff + cSize,zOff - cSize},
{xOff - cSize,yOff - cSize,zOff - cSize},
{xOff + cSize,yOff - cSize,zOff - cSize},
{xOff - cSize,yOff + cSize,zOff + cSize},
{xOff + cSize,yOff + cSize,zOff + cSize},
{xOff - cSize,yOff - cSize,zOff + cSize},
{xOff + cSize,yOff - cSize,zOff + cSize}
};
unsigned char cube2d[8][2];
void setup() {
TV.begin(PAL,120,96);
TV.select_font(font6x8);
intro();
TV.println("I am the TVout\nlibrary running on a freeduino\n");
TV.delay(2500);
TV.println("I generate a PAL\nor NTSC composite video using\ninterrupts\n");
TV.delay(2500);
TV.println("My schematic:");
TV.delay(1500);
TV.bitmap(0,0,schematic);
TV.delay(10000);
TV.clear_screen();
TV.println("Lets see what\nwhat I can do");
TV.delay(2000);
//fonts
TV.clear_screen();
TV.println(0,0,"Multiple fonts:");
TV.select_font(font4x6);
TV.println("4x6 font FONT");
TV.select_font(font6x8);
TV.println("6x8 font FONT");
TV.select_font(font8x8);
TV.println("8x8 font FONT");
TV.select_font(font6x8);
TV.delay(2000);
TV.clear_screen();
TV.print(9,44,"Draw Basic Shapes");
TV.delay(2000);
//circles
TV.clear_screen();
TV.draw_circle(TV.hres()/2,TV.vres()/2,TV.vres()/3,WHITE);
TV.delay(500);
TV.draw_circle(TV.hres()/2,TV.vres()/2,TV.vres()/2,WHITE,INVERT);
TV.delay(2000);
//rectangles and lines
TV.clear_screen();
TV.draw_rect(20,20,80,56,WHITE);
TV.delay(500);
TV.draw_rect(10,10,100,76,WHITE,INVERT);
TV.delay(500);
TV.draw_line(60,20,60,76,INVERT);
TV.draw_line(20,48,100,48,INVERT);
TV.delay(500);
TV.draw_line(10,10,110,86,INVERT);
TV.draw_line(10,86,110,10,INVERT);
TV.delay(2000);
//random cube forever.
TV.clear_screen();
TV.print(16,40,"Random Cube");
TV.print(28,48,"Rotation");
TV.delay(2000);
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
int rsteps = random(10,60);
switch(random(6)) {
case 0:
for (int i = 0; i < rsteps; i++) {
zrotate(angle);
printcube();
}
break;
case 1:
for (int i = 0; i < rsteps; i++) {
zrotate(2*PI - angle);
printcube();
}
break;
case 2:
for (int i = 0; i < rsteps; i++) {
xrotate(angle);
printcube();
}
break;
case 3:
for (int i = 0; i < rsteps; i++) {
xrotate(2*PI - angle);
printcube();
}
break;
case 4:
for (int i = 0; i < rsteps; i++) {
yrotate(angle);
printcube();
}
break;
case 5:
for (int i = 0; i < rsteps; i++) {
yrotate(2*PI - angle);
printcube();
}
break;
}
}
void intro() {
unsigned char w,l,wb;
int index;
w = pgm_read_byte(TVOlogo);
l = pgm_read_byte(TVOlogo+1);
if (w&7)
wb = w/8 + 1;
else
wb = w/8;
index = wb*(l-1) + 2;
for ( unsigned char i = 1; i < l; i++ ) {
TV.bitmap((TV.hres() - w)/2,0,TVOlogo,index,w,i);
index-= wb;
TV.delay(50);
}
for (unsigned char i = 0; i < (TV.vres() - l)/2; i++) {
TV.bitmap((TV.hres() - w)/2,i,TVOlogo);
TV.delay(50);
}
TV.delay(3000);
TV.clear_screen();
}
void printcube() {
//calculate 2d points
for(byte i = 0; i < 8; i++) {
cube2d[i][0] = (unsigned char)((cube3d[i][0] * view_plane / cube3d[i][2]) + (TV.hres()/2));
cube2d[i][1] = (unsigned char)((cube3d[i][1] * view_plane / cube3d[i][2]) + (TV.vres()/2));
}
TV.delay_frame(1);
TV.clear_screen();
draw_cube();
}
void zrotate(float q) {
float tx,ty,temp;
for(byte i = 0; i < 8; i++) {
tx = cube3d[i][0] - xOff;
ty = cube3d[i][1] - yOff;
temp = tx * cos(q) - ty * sin(q);
ty = tx * sin(q) + ty * cos(q);
tx = temp;
cube3d[i][0] = tx + xOff;
cube3d[i][1] = ty + yOff;
}
}
void yrotate(float q) {
float tx,tz,temp;
for(byte i = 0; i < 8; i++) {
tx = cube3d[i][0] - xOff;
tz = cube3d[i][2] - zOff;
temp = tz * cos(q) - tx * sin(q);
tx = tz * sin(q) + tx * cos(q);
tz = temp;
cube3d[i][0] = tx + xOff;
cube3d[i][2] = tz + zOff;
}
}
void xrotate(float q) {
float ty,tz,temp;
for(byte i = 0; i < 8; i++) {
ty = cube3d[i][1] - yOff;
tz = cube3d[i][2] - zOff;
temp = ty * cos(q) - tz * sin(q);
tz = ty * sin(q) + tz * cos(q);
ty = temp;
cube3d[i][1] = ty + yOff;
cube3d[i][2] = tz + zOff;
}
}
void draw_cube() {
TV.draw_line(cube2d[0][0],cube2d[0][1],cube2d[1][0],cube2d[1][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[0][0],cube2d[0][1],cube2d[2][0],cube2d[2][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[0][0],cube2d[0][1],cube2d[4][0],cube2d[4][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[1][0],cube2d[1][1],cube2d[5][0],cube2d[5][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[1][0],cube2d[1][1],cube2d[3][0],cube2d[3][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[2][0],cube2d[2][1],cube2d[6][0],cube2d[6][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[2][0],cube2d[2][1],cube2d[3][0],cube2d[3][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[4][0],cube2d[4][1],cube2d[6][0],cube2d[6][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[4][0],cube2d[4][1],cube2d[5][0],cube2d[5][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[7][0],cube2d[7][1],cube2d[6][0],cube2d[6][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[7][0],cube2d[7][1],cube2d[3][0],cube2d[3][1],WHITE);
TV.draw_line(cube2d[7][0],cube2d[7][1],cube2d[5][0],cube2d[5][1],WHITE);
}
Como no tiene comentarios lo veo difícil de interpretar. Sólo me interesa hacer por mi mismo, meter una letra como la "A" y ponerlo en cualquier parte de la pantalla que yo quiera. Guadraré este ejemplo pequeño. Otro ejemplo, es escribir una frase en la pantalal que diga "¡¡¡Hola mundo!!!" y en la pantalla donde yo quiera.
Es para orientarme como generar letras o como introducirlas. Por ahora un LCD 16x4 me parece mucho más fácil que en la TV, y hablo de ensamblador par PIC16F84A, que estoy medio acostumbrado.
Más tarde quiero hacer como un menú muy simple. Por ejemplo, si pulso A voy a un menú, si pulso B, voy a otro menú. La letras en realidad son pines de los pulsadores de entrada de Arduino UNO rv3.
Si pueden hecharme una mano explicando cada línea de código que generen ustedes, se los agradesco. Por ahora con Arduino estoy empezando a palo seco entenderlo gracias a ustedes.
Saludo.