Jouer plusieurs musiques avec un buzzer

Bonjour à tous,

Je suis en train de fabriquer un timer pour un projet perso, à l'issue du temps, je souhaite qu'un buzzer joue une petite chanson.

J'ai donc facilement trouvé ce code qui fonctionne à merveille. (voir code plus bas)

On définit un ensemble de note et leur fréquence associées.
On crée un tableau qui contient les notes
On crée un tableau qui contient les durée
On fait jouer tout ça au buzzer dans la void_setup()

#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
#include <pitches.h>

int BUZZER_PIN = 12;
int melody[]={
  NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, REST,
  
  NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, REST,
  
  NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_D5, REST,
  NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, REST,
  NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, REST,
  
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_B4, REST,
  
  NOTE_A4, NOTE_A4,
  //Repeat of first part
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, REST,
  
  NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, REST,
  
  NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_D5, REST,
  NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, REST,
  NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, REST,
  
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_B4, REST,
  //End of Repeat
  
  NOTE_E5, REST, REST, NOTE_F5, REST, REST,
  NOTE_E5, NOTE_E5, REST, NOTE_G5, REST, NOTE_E5, NOTE_D5, REST, REST,
  NOTE_D5, REST, REST, NOTE_C5, REST, REST,
  NOTE_B4, NOTE_C5, REST, NOTE_B4, REST, NOTE_A4,
  
  NOTE_E5, REST, REST, NOTE_F5, REST, REST,
  NOTE_E5, NOTE_E5, REST, NOTE_G5, REST, NOTE_E5, NOTE_D5, REST, REST,
  NOTE_D5, REST, REST, NOTE_C5, REST, REST,
  NOTE_B4, NOTE_C5, REST, NOTE_B4, REST, NOTE_A4
}; // Melodie du buzzer
int durations []={
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8,
  
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8,
  
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 8, 4, 8,
  
  8, 8, 4, 8, 8,
  4, 8, 4, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 4,
  
  4, 8,
  //Repeat of First Part
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8,
  
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8,
  
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 8, 4, 8,
  
  8, 8, 4, 8, 8,
  4, 8, 4, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 4,
  //End of Repeat
  
  4, 8, 4, 4, 8, 4,
  8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 4,
  4, 8, 4, 4, 8, 4,
  8, 8, 8, 8, 8, 2,
  
  4, 8, 4, 4, 8, 4,
  8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 4,
  4, 8, 4, 4, 8, 4,
  8, 8, 8, 8, 8, 2
}; // Durée des notes 


void song() {
 for (int note=0;note<size;note++){
    int duration=1000/durations[note];
    tone(BUZZER_PIN,melody[note],duration);
    int pauseBetweenNotes=duration*1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
  }  
}

void setup() {
song();
}

J'aimerais aller plus loin et permettre à mon programme de jouer un ensemble de chanson que j'aurais choisie (avec un commutateur par exemple) ou bien aléatoirement.

J'ai donc commencé par deux chansons en definissant ma melodie et mes durée ainsi :

int melody[2][] ={ENSEMBLE DE NOTE1},{ENSEMBLE DE NOTE2};
int durations[2][] ={DUREE DU SON1},{DUREE DU SON2}

Puis j'ai modifié ma fonction song() ainsi (Je la declare bien au préalable void song(int) )

void song(int x) {
 for (int note=0;note<size;note++){
    int duration=1000/durations[x][note];
    tone(BUZZER_PIN,melody[x][note],duration);
    int pauseBetweenNotes=duration*1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
  }  
}

J'espère ainsi qu'en lancant song(0), je joue la premiere chanson
et en lancant song(1), je joue l'autre

Cependant, j'ai un message d'erreur :

error: declaration of 'melody' as multidimensional array must have bounds for all dimensions except the first

je decide donc d'inverser et de tout ecrire en mode

melody[][2]
duration[][2]
etc...

Mais en faisant ça , je crée un tableau qui contient N chanson de 2 notes alors que ce que je souhaite c'est crée un tableau de 2 chansons de N notes.
Est-ce possible ?

J'espère que mon exposé est clair et je vous souhaite une agréable journée,
Artadin

Peut-être en essayant melody[x][y] = { {,,,} , {,,,} } ;

Pour ma part, dans le tableau mélodie, j'associerai la note et sa durée.
Et un tableau playlist pour ordonner les mélodies à jouer.

Ou encore :
melody_0[][2] = { { , } , { , } } ;
melody_1[][2] = { { , } , { , } } ;
melody_2[][2] = { { , } , { , } } ;
melody_x[][2] = { { , } , { , } } ;
playlist[] = {melody_0 , melody_1 , melody_2 , melody_x };

Ce sera plus facile de nommer les mélodies par un nom et de gérer l'ordre de diffusion.

Bonjour !
Merci de réponse rapide
Cela m'a donné l'idée de créer un tableau d'une dimension fixe pour commencer.
Ce tableau fera la taille de ma chanson la plus "longue"

j'ai donc redigé ainsi :

int melody[2][20]={
  {NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, REST},
  
  {NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, REST,
  NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, REST,
  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, REST}
  }; // Melodie du buzzer
int durations [2][20]={
  {8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8},
  
  {8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8, 8,
  8, 8, 4, 8}
} ;



void song(int x) {
int size = sizeof(durations) / sizeof(int);
 for (int note=0;note<size;note++){
    int duration=1000/durations[x][note];
    tone(BUZZER_PIN,melody[x][note],duration);
    int pauseBetweenNotes=duration*1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
  }  
}

void setup() {
song(1);
}

et cela fonctionne !!!
Seulement toutes mes chansons ne feront pas la même longueur
Avez vous une idée ?
Est-ce un problème ?

non, il faut que y soit commun à toutes les mélodies.

Si les mélodies sont de longueurs différentes ce qui est souvent le cas, il faut faire un tableau pour chacune des mélodies.
Et ensuite faire un tableau de tableaux

uint8_t melodie1_notes[] = {NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, REST,  NOTE_A4, NOTE_B4,  ...., 0};
uint8_t melodie1_duree[] = {8, 8, 4, 8, 8,  8, 8, 4, 8, 8,...};
uint8_t melodie2_notes[] = {NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4,  NOTE_A4, NOTE_B4,  ...., 0};
uint8_t melodie2_duree[] = {8, 8, 4, 8, 8,  8, 8, 8,...};

uint8_t *melodies_notes[] = {melodie1_notes, melodie2_notes};
uint8_t *melodies_duree[] = {melodie1_duree, melodie2_duree};

Comme les mélodies sont de longueurs différentes il faut un moyen de trouver leur longueur. Ici, j'ai mis une note à 0 à la fin du tableau.
Ensuite il suffit de faire une fonction qui va jouer la mélodie

void song(uint8_t numero_de_la_melodie) {
uint8_t* notes, duree; // on va pointer sur les notes et la duree de la melodie
notes = melodies_notes[numero_de_la_melodie];
duree = melodies_duree[numero_de_la_melodie];
int index = 0;
while(notes[index]){      // tant que la note n'est pas egale à 0
    uint8_t duration=1000/duree[index];
    tone(BUZZER_PIN,notes[index],duration);
    int pauseBetweenNotes=duration*1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    index++;
   }
}

Code tapé vite fait sans être testé mais cela donne une idée de ce que tu pourrais faire.

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Oups !

Le temps de modifier mon premier post, 2 réponses sont arrivées.

Dans ma proposition (que je viens d'ajouter) , pas besoin de savoir la longueur de la mélodie.

Boucle ou choix dans la playlist.
Pour la mélodie choisie, jouer toutes les notes en fonction de sa durée.

1 Like

Woaw super, merci de vos réponses,

On crée 4 lignes separés (2 pour chaque chansons)
On concatène le tout dans deux tableau notes et mélodies
Puis on fait tourner le code

@fdufnews, en regardant le code de plus près j'imagine que tu voulais écrire

  uint8_t notes[];
  uint8_t duree[];

et non

uint8_t[] notes;
uint8_t[] duree;

Si c'est bien la cas j'ai l'erreur suivante :

error: storage size of 'notes' isn't known
   uint8_t notes[];

Non en fait je voulais écrire
uint8_t* notes

C'est effectivement plus simple à gérer. J'avais conservé la forme originale proposée par @Artadin pour ne pas avoir à ressaisir les mélodies.

Dés fois qu'il partage ses mélodies, je pourrais les ajouter à mon horloge (que j'essaye d'assembler) qui deviendra un réveil ... :wink:

1 Like

Super ça fonctionne !

en réalité j'ai choisi ce format, car j'ai majoritairement trouvé des bibliothèque des chansons sur ce format particuliers :wink:

Le programme semble fonctionner, en revanche le son n'est plus du tout le même que dans mon programme initial, on dirait que la mélodie est beaucoup beaucoup plus rapide et plein de note sont comme tronquées…
Une idée ?

tu peux trouver les mélodies un peu partout sur internet :

https://www.hibit.dev/posts/62/playing-popular-songs-with-arduino-and-a-buzzer

En faisant qqes recherches et bidouillage à l'aide du port serie, je me rend compte que les notes qui sortent ne sont pas les même

une note qui sort à 330 dans mon programme initial sort à 74 dans le nouveau programme
une note qui sort à 392 dans mon programme initial sort à 136 dans le nouveau programme

Est ce possible qu'une conversion se fasse à un moment ?

C'est ma faute.
J'avais pas fait attention à la valeur des notes. Il faut mettre les tableaux de notes en int pas en uint8_t. Pour les durées par contre il me semble que les valeurs ne sont pas élevées.

Vous êtes géniaux ! Merci çà fonctionne
Juste pour ma culture perso , que veux dire le * devant uint8_t ?

J'essaye de rajouter un
random() pour que la musique jouée soit aléatoire mais la mémoire utilisée bondit d'un coup , est-ce courant avec le module random() ?

merci,

Le * est après, pas avant

uint8_t * toto

veut dire que la variable toto est un pointeur sur des variables de type uint8_t

Bonjour,

en complément, voici un sujet sur les pointeurs:

A+

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