Das erste habe ich geschafft, endlich meinen Compiler zu fragen 
1080 Pixel sollen je RGB Werte bekommen
// Zweidimensionales Array
// Bild daten
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{0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}
};
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
}
Der Sketch verwendet 7616 Bytes (2%) des Programmspeicherplatzes. Das Maximum sind 262144 Bytes.
Globale Variablen verwenden 3044 Bytes (4%) des dynamischen Speichers, 62492 Bytes für lokale Variablen verbleiben. Das Maximum sind 65536
Jetzt muss ich das mit dem Hex noch hin bekommen ?!?
[EDIT]
habe das als struct auch gerade getestet, mit dem Ergebnis: das es genau selben selben platz bedarf hat wie das Zweidimensionales Array
Das mit dem CRGB habe ich noch nicht ganz verstanden.
ich habe das bisher so verstanden das ich damit über die Lib FastLED
die Werte so aufbereite das sie an ein Pixel gesendet werden können.
und mit leds[i] dann das ganze einen Pixel zuweisen tuhe.
Was ich nicht geschrieben habe, wobei mir das erst jetzt auffällt sorry. ich möchte mehrere Bilder im Code hinterlegen die ich dann entsprechend aufrufen kann.
(Warscheinlich wäre es einfacher Texte und zahlen einmal zu definieren und dann zu berechnen in der Matrix wie sie dargestellt werden müssen, wäre Platz Sparender, ich kann das jedoch noch nicht mit der Matrix richtig umzugehen, wüste gerade nicht mal wie ich da ansetzen soll.)
[/EDIT]
Das liegt vielleicht daran das ich auf der suche nach einer Lösung bin, und teilweise hier im Forum es so schnell geht das ich nicht bei allem sofort reagieren kann, sondern ehrt einmal mich dann auch wieder einlesen muss, wenn dann gleich 2 oder 3 Wege vorgeschlagen werden die man machen kann (in meinen Augen) muss ich mich auf einen konzentrieren, sonst komme ich noch mehr durcheinander wie ich eh schon bin.
Alleine hier jetzt für mich sind das jetzt gleich mehrere Lösungsansitze, doch welchen soll ich nun weiter verfolgen?
- Mehrdimensionales Array (selbst definieren) mit RGB Werten
- Mehrdimensionales Array (selbst definieren) mit HEX Werten, dazu muss ich erst einmal in der FastLED LIB schauen wie ich so ein Pixel beschreibe, denn das weis ich auch noch nicht beim RGb wies ich es
- struct, da bin ich mir immer noch nicht sicher wie ich das genau baue, also auch noch einlesen und ausprobieren bis es endlich klappt
- Dann muss ich jetzt wieder nachlesen was eine "uint32_t" ist, ich weis das es was mit dem Speichern zu tun hat, wies es aber nicht auswendig also erst einlesen bevor ich was schreibe.
- Vorschlag die XYMatrix.ino anschauen, kein Plan was da genau drin vorkommt
- CRGB ist doch schon die passende Struktur ! Öm ok, also auch noch mal genauer anschauen.
Für mich sind das nun 6 verschiedene Baustellen, das ich nicht in der Geschwindigkeit wie ihr sie hier mir Ressentiment nachgehen kann, da ich egal bei welcher erst nachlesen, verstehen ausprobieren, testen muss, hoffe ich leuchtet ein. das ich dann irgend was auch mal ignoriere, da ich mit einer der Ansätze beschäftigt bin, versteht man hoffentlich.
Ich bin unheimlich dankbar für jede Hilfe die ich bekomme, da ich wies das es mit mir nicht leicht ist, und das ich ein ziemlicher nicht wissender bin, der sich echt schlecht was merken kann.
Ich glaube ich mache jetzt mit dem Ansatz 5 bzw. 6 Weiter. und lasse den Rest erst einmal liegen.
Es kann gut sein das Ihr Dinge zusammen fasst da euch klar ist das das zusammen gehört für mich nicht. denn ich kenne die zusammenhänge leider nicht.