ich habe mal dein Demo Projekt mit meinem I2C testeb wollen, aber:
sketch_aug06a:121: error: invalid conversion from 'int' to 't_backlighPol'
sketch_aug06a:121: error: initializing argument 3 of 'LiquidCrystal_I2C::LiquidCrystal_I2C(uint8_t, uint8_t, t_backlighPol)'
Hä ?
Wer ist nun wer hier und von wem kommt welche Datei ?
Die beiden Dateien beinhalten den gleichen Inhalt und haben nichts mit der LiquidCrystal_I2C Lib zu tun !?!
Wenn ihr mir eine PN schickt, dann schreibt nicht den gleichen Inhalt nochmal in diesen Thread, das bringt nur Verwirrung. (Bezogen auf die letzten zwei Einträge)
Ich kann nur mit der offizellen Lib arbeiten, ein Support/Hilfestellung für andere Libs, bei denen nicht einmal die Quelle genannt werden kann, kann ich nicht umsetzten.
ich habe gerade die LCDMenuLib ausprobiert. Das Beispiel funktioniert auch hervorragend, aber wie baue ich das Menu in ein eigenes viel größeres Projekt ein. Ich nutze in meinem Code bereits die LiquidCrystal Library extensiv. Leider bindet das Menu diese erneut ein und ich kann die LCDMenuLib so nicht verwenden.
Ist es zudem überhaupt möglich auf bereits vordefinierte Button-Objekte zuzugreifen? Das scheint ja alles schon sehr ineinander verwoben zu sein. Offensichtlich hätte man gleich mit der LCDMenuLib als Basis anfangen müssen. Sie später einfach als zusätzliche Menüfunktion für Konfigurationen zu implementieren scheint nicht mehr möglich... oder verstehe ich da was falsch.
Hmmm... hätte ich mal eher drauf stoßen müssen, da ich aber meinen bisherigen Code relativ modular gehalten habe sollte die Migration vielleicht doch kein allzu-großes Problem sein. Aber wie stelle ich es denn an, das mir das Menü erst nach einem Tastendruck angezeigt wird? Das Beispiel schmeißt einen ja direkt ins Menu sobald man das Board eingeschaltet hat. Ich bräuchte sowas wie einen 00-Menu Layer der immer angezeigt wird und erst nach dem drücken einer Taste soll das Menü aufgehen.
Mit bestem Dank im Vorraus. Ich fange dann jetzt mal das umbauen meines Codes an
wenn ich am Ende meiner Setup Routine folgenden Befehl schreibe:
LCDML.goMenu(Item_1);
würde ich erwarten das ich (vom Beispielprogram der LCDMenuLib ausgehend) im ersten Menüpunkt lande, d.h. die "FUNC_information(void)" ausgeführt wird. Das passiert aber nicht. Statt dessen wird mir die Menüstruktur angezeigt.
Wie nutze ich den o.g. Befehl korrekt um direkt zu einem Menü (bzw. Unterpunkt) zu springen?
Im Setup steht LCDML.goMenu(INFO MENÜ); und ich erwarte dass der auch zum INFO MENÜ geht wenn der Arduino Strom bekommt
Wenn keine Tasten innerhalb von 5 sec gedrückt werden, soll der LCDML.goMenu(INFO MENÜ); ausführen.
Hatte mich damit noch nicht beschäftigt aber interessieren würde es
goMenu ist eher eine Interne Funktion die immer ausgeführt wird wenn "Button Enter" betätigt wird. Ich bastel im Moment an der Lib rum, sodass diese auch mit I2C und mit der Ansteuerung über schiebe Register kompatible wird. Ich könnte auch eine Funktion einbinden mit der man direkt in einen Menu Punkt springen kann. Im Moment würde ich aber die Methode der Steuerung über die Button Funktionen wählen. Diese Funktionen können auch direkt hintereinander aufgerufen werden, so dass ein Sprung in einen anderen Punkt erfolgt.
Ich wollte die Lib so umschreiben, das diese mit all den neuen Schnittstellen kompatible ist.
An den Bezeichnungen der bisherigen Funktionen ändert sich nichts, sodass eine Abwärtskompatibilität gegeben ist. Gibt es noch wünsche für neue Funktionen
z.B: "Jump to Funktion xxx" ?
direkt in den Programmpunkt springen, d.h. da funktioniert diese Funktion exakt wie ich mir das vorgestellt habe, auch wenn sie nicht dafür gedacht war. Wenn eine zukünftige Version der Library das direkte hineinspringen in einen Memüpunkt unterstüzen würde fänd ich das Super.
Ich frage mich allerdings gerade ob ich die Bibliothek nicht vielleicht immernoch falsch verwende.
Folgendes will ich erreichen.
Zunächst wird das Arduino gestartet, eine Setuproutine wird ausgeführt während bereits Plausibilitätsprüfungen für angeschlossene Sensoren laufen. Während Dieser Zeit wird dem Nutzer bereits eine Anzeige auf dem Display präsentiert (Wartebalken) damit er weiß das im Hintergrund bereits gearbeitet wird.
Das LCD -Display soll nach dem abarbeiten des Setup permanent Messwerte anzeigen.
Drückt der User eine Taste (Enter bzw. Select) wird das Menü geöffnet und man kann Einstellungen an Umrechnungsfaktoren, LCD-Kontrast- und Helligkeitseinstellungen vornehmen und der Gleichen. Längeres Drücken der Menütaste lässt wieder die Messwerte auf dem Display erscheinen und verlässt das Menü.
Nun habe ich meine Messwertanzeige in eine Level 0 Menüfunktion integriert, und kann diese auch anzeigen lassen, nur direkt dothin springen kann ich nicht (nachdem die Setup-Routine fertig ist). Die Steuerung über die Buttons finde ich sehr umständlich, obwohl das wahrscheinlich funktioniert.
Wie baut ihr denn eure UI`s mit der LCDMenuLib auf? Zeigt ihr permanent das Menü an, und der User muss dann in den jeweiligen Unterpunkt wechseln? Auch wenn dieser Unterpunkt die Hauptfunktion des Gerätes beinhaltet (also z.B. anzeigen einer Uhrzeit oder eben Messwerte)?
mir ist gerade noch etwas anderes aufgefallen. Ich habe unabhängig von der LCDMenuLib einen "Custom Character" erstellt. Dummerweise wird dieser jetzt immer über dem, bzw. als unterer Teil des Scrollbalkens angezeigt. ich muss daher gerade davon ausgehen das die Anzahl zusätzlich definierbarer Charaktere erschöpft ist. Kann ich das irgendwie umgehen, oder muss ich einfach damit leben und ggf. den Scrollbalken im Menü abschallten?
Hi, in der LCDMenuLib befindet sich ein Config File (LCDMenuLib_config.h). Mit dem kannst du den Scrollbalken auf eine kleinere Version die nur zwei neue Zeichen verwendet minimieren, oder ganz deaktivieren.
Versuch mal den Wert auf "2" zu ändern, ich denke das löst dein Problem.
das behebt den Fehler leider nicht. Mein "Custom Charcter" erscheint jetzt nur an anderer Stelle im "Scrollbalken". Ausserdem ist der Scrollbalken bei meinem 16x2 Display auf Position 14. D.h. rechts neben dem "Pfeil nach unten" ist noch ein Zeichen frei. Dieses würde ich natürlich auch gerne nutzen. Wieviele "Custom Characters" implementiert denn die LCDMenuLib bisher? Wo kann ich die aufgelistet finden?