ou alors avec une clavier à membrane, si on veut rentrer un mot de passe, par exemple "1221" suivi de # pour valider on pourrait avoir le code suivant
#include <Keypad.h>
const byte ROWS = 4; //4 rangées
const byte COLS = 4; //4 colonnes
char keys[ROWS][COLS] = { //les symboles, déclarés par leur code ASCII dans le tableau à 2 dimension
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
byte rowPins[ROWS] = { 34, 36, 38, 40 }; // On connecte ROW0, ROW1, ROW2 and ROW3 à ces pins (je suis sur un MEGA)
byte colPins[COLS] = {41, 39, 37, 35}; // On connecte COL0, COL1, COL2 and COL3 à ces pins (je suis sur un MEGA)
Keypad membraneKeypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); //On initialise une instance de la classe Keypad
const byte tailleMessageMax = 50;
char message[tailleMessageMax + 1]; // +1 car on doit avoir un caractère de fin de chaîne en C, le '\0'
const char marqueurDeFin = '#';
const char motDePasse[] = "1221";
boolean ecouter()
{
static byte indexMessage = 0; // static pour se souvenir de cette variable entre 2 appels consécutifs. initialisée qu'une seule fois.
boolean messageEnCours = true;
char c = membraneKeypad.getKey();
if (c != NO_KEY) {
if (c == marqueurDeFin) {
message[indexMessage] = '\0'; // on termine la c-string
indexMessage = 0; // on se remet au début pour la prochaine fois
messageEnCours = false;
} else if (indexMessage <= tailleMessageMax - 1) message[indexMessage++] = (char) c; // on stocke le caractère et on passe à la case suivante
}
return messageEnCours;
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
}
void loop() {
if (! ecouter()) {
if (!strcmp(message, motDePasse)) {
Serial.println(F("Mot de passe correct"));
} else {
Serial.println(F("la police est en route"));
}
}
// ici on peut faire autre chose
}
Je vous laisse essayer
Voilà en espérant que cela aide à comprendre et démystifie un peu cette notion d'entrée asynchrone.
Bonne fin de journée !
Jean-Marc.