Piloter un systeme ps4 avec un arduino uno

bonjour ,je remercie d avance toute l aide que vous pourrez m apporter , je suis novice dans le domaine mais il faut un début a tout j ai dans le passé utilisé mon arduino pour piloté une commande sur switch mais j avais été guidé en mode rapide avec tout sous la main codage compris .mais aujourd'hui je souhaite programmer le même style de commande pour envoyer une séquence répétitive d appuis de certaines touche je ne sais pas ci j ai été clair dans mes explications je trouve beaucoup d info pour connecter un contrôleur ps4 a un arduino mais pas pour faire d un arduino un contrôleur ps4 sauf si bien sûr il faut que je procède comme cela en ayant l arduino entre le contrôleur d origine et la ps4 pour séquencer les cycles que je veut envoyer a la ps4 je vous remercie par avance

Bonjour ludo24

Oui, je pense, en fait tu veux que ton Arduino "presse les touches de ton clavier" de façon rapide et répétitives?
Tu peux faire ça avec un Arduino Leonardo et la bibliothèque Keyboard.h, je te mets un exemple tout simple qui presse 12 fois la touche flèche haut (c'est tiré de l'IA)

#include <Keyboard.h>

void setup() {
  Keyboard.begin();
  for (int i = 0; i < 12; i++) {
    Keyboard.press(KEY_UP_ARROW);   // Appuie sur la flèche haut
    delay(50);                      // Maintient la touche 50 ms
    Keyboard.release(KEY_UP_ARROW); // Relâche la touche
    delay(50);                      // Petite pause avant la prochaine pression
  }
  Keyboard.end();
}

void loop() {
  // Vide, car l'action se fait une seule fois au démarrage
}

A+
Cordialement
jpbbricole

bonjour merci pour ta reponse qui me remonte la motivation de faire le projet si tu es bien calé sur cette commande puis je revenir vers toi ?? et donc pour toi il faut que je change d arduino pour faire cela merci d avance

Bonjour ludo24

Je ne suis pas câlé sur le sujet, d'autres le sont plus, je sais juste que c'est ainsi qu'il faut procéder.

Oui, regardes ici.

Cordialement
jpbbricole

Un grand merci à toi en tout cas pour m avoir aiguillé je suis moins dans le flou cordialement Ludo

bonjour a toutes et tous , bon avancement du petit projet changement d un arduino plus adapté (leonardo) un croquis qui correspond a ma demande mais j ai toute fois un message d erreur et je ne sais pas quoi faire

(C:\Users\ludor\AppData\Local\Temp.arduinoIDE-unsaved202553-7940-9dqo4s.0tlf9\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:1:10: fatal error: HID-Project.h: No such file or directory
#include <HID-Project.h>
^~~~~~~~~~~~~~~
compilation terminated.
exit status 1

Compilation error: HID-Project.h: No such file or directory)

si quelqu'un est en mesure de m'aider je prend merci d avance

Bonjour ludo24

As tu installé la bibliothèque HID-Project.h:
image

Cordialement
jpbbricole

je regarde ca desuite mais je crois pas

oh la c'est pire tout est en defaut du coup avec l ajout

Bonjour ludo24

Maie encore?

Mets ton programme en ligne.

A+
jpbbricole

voici ce que donne le dernier message d erreur
In file included from c:\users\ludor\documents\arduino\libraries\hid-project\src\hid-apis\KeyboardAPI.h:29:0,
from c:\users\ludor\documents\arduino\libraries\hid-project\src\hid-apis\defaultkeyboardapi.h:27,
from c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/SingleReport/BootKeyboard.h:30,
from c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/HID-Project.h:50,
from C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:1:
c:\users\ludor\documents\arduino\libraries\hid-project\src\keyboardlayouts\improvedkeylayouts.h:54:21: note: #pragma message: Using default ASCII layout for keyboard modules
#pragma message "Using default ASCII layout for keyboard modules"
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
In file included from C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:3:0:
c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\Keyboard\src/Keyboard.h:132:7: error: redefinition of 'class Keyboard_'
class Keyboard_ : public Print
^~~~~~~~~
In file included from c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/HID-Project.h:51:0,
from C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:1:
c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/MultiReport/ImprovedKeyboard.h:33:7: note: previous definition of 'class Keyboard_'
class Keyboard_ : public DefaultKeyboardAPI
^~~~~~~~~
C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino: In function 'void loop()':
C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:38:17: error: 'attente' was not declared in this scope
delay(100); attente 100 milisecondes
^~~~~~~
C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:43:25: error: expected ';' before numeric constant
delay(100); attente 100 milisecondes
^~~
C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:50:25: error: expected ';' before numeric constant
delay(100); attente 100 milisecondes
^~~
Plusieurs bibliothèque trouvées pour "Keyboard.h"
Utilisé: C:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\Keyboard
Non utilisé: C:\Users\ludor\AppData\Local\Arduino15\libraries\Keyboard
exit status 1

Compilation error: 'attente' was not declared in this scope

Remplace:
delay(100); attente 100 milisecondes
Par:

delay(100); // attente 100 milisecondes
Si toujours pas bon, mets ton programme en ligne.

on a du mieux la le rapport d erreur
In file included from c:\users\ludor\documents\arduino\libraries\hid-project\src\hid-apis\KeyboardAPI.h:29:0,
from c:\users\ludor\documents\arduino\libraries\hid-project\src\hid-apis\defaultkeyboardapi.h:27,
from c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/SingleReport/BootKeyboard.h:30,
from c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/HID-Project.h:50,
from C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:1:
c:\users\ludor\documents\arduino\libraries\hid-project\src\keyboardlayouts\improvedkeylayouts.h:54:21: note: #pragma message: Using default ASCII layout for keyboard modules
#pragma message "Using default ASCII layout for keyboard modules"
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
In file included from C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:3:0:
c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\Keyboard\src/Keyboard.h:132:7: error: redefinition of 'class Keyboard_'
class Keyboard_ : public Print
^~~~~~~~~
In file included from c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/HID-Project.h:51:0,
from C:\Users\ludor\Documents\Arduino\sketch_jun3a\sketch_jun3a.ino:1:
c:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\HID-Project\src/MultiReport/ImprovedKeyboard.h:33:7: note: previous definition of 'class Keyboard_'
class Keyboard_ : public DefaultKeyboardAPI
^~~~~~~~~
Plusieurs bibliothèque trouvées pour "Keyboard.h"
Utilisé: C:\Users\ludor\Documents\Arduino\libraries\Keyboard
Non utilisé: C:\Users\ludor\AppData\Local\Arduino15\libraries\Keyboard
exit status 1

Compilation error: exit status 1

#include <HID-Project.h>
#include <HID-Settings.h>
#include <Keyboard.h>

const int buttonPin = 2;
bool running = false;
bool lastButtonState = HIGH;
unsigned long lastDebounceTime = 0;
const unsigned long debounceDelay = 50;

void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);

Keyboard.begin();
Gamepad.begin();
delay(1000); // attend le driver USB
}

void loop() {
int reading = digitalRead(buttonPin);

// Détecte le changement lors de l'appui sur le bouton
if (reading != lastButtonState) {
lastDebounceTime = millis();
}

if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
if (reading == LOW && lastButtonState == HIGH) {
running = !running; // Bascule /appui arret/appui démarre
}
}

lastButtonState = reading;

if (running) {
// Flèche haut
Keyboard.press(KEY_UP_ARROW);
delay(100);//attente 100 milisecondes
Keyboard.release(KEY_UP_ARROW);

// X (bouton 1)
Gamepad.press(1);
delay(100);//attente 100 milisecondes
Gamepad.release(1);

delay(100); // Pause entre les deux X

// Deuxième X
Gamepad.press(1);
delay(100);//attente 100 milisecondes
Gamepad.release(1);

delay(200); // 200 milisecondes entre les cycles de loop

}Texte préformaté

Bonjour ludo24

Corriges ton post, pour mettre ton code entre les balises idoines:

Edites ton post#14, sélectionnes l'entier de ton code et clique sur l'icône:
image

A+
jpbbricole

tiens moi au courant ci c est ok merci d avance

Non, c'est pas bon :frowning_face:

j ai fait comme tu m as dit pourtant

#include <HID-Project.h>
#include <HID-Settings.h>
#include <Keyboard.h>

const int buttonPin = 2;
bool running = false;
bool lastButtonState = HIGH;
unsigned long lastDebounceTime = 0;
const unsigned long debounceDelay = 50;

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);

  Keyboard.begin();
  Gamepad.begin();
  delay(1000); // attend le driver USB
}

void loop() {
  int reading = digitalRead(buttonPin);

  // Détecte le changement lors de l'appui sur le bouton
  if (reading != lastButtonState) {
    lastDebounceTime = millis();
  }

  if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
    if (reading == LOW && lastButtonState == HIGH) {
      running = !running; // Bascule /appui arret/appui démarre
    }
  }

  lastButtonState = reading;

  if (running) {
    // Flèche haut
    Keyboard.press(KEY_UP_ARROW);
    delay(100);//attente 100 milisecondes
    Keyboard.release(KEY_UP_ARROW);

    // X (bouton 1)
    Gamepad.press(1);
    delay(100);//attente 100 milisecondes
    Gamepad.release(1);

    delay(100); // Pause entre les deux X

    // Deuxième X
    Gamepad.press(1);
    delay(100);//attente 100 milisecondes
    Gamepad.release(1);

    delay(200); // 200 milisecondes entre les cycles de loop

ok c est bon j ai compris lol