PROBLEMA COMPILAZIONE ESEMPIO 3.2 inch LCD TF CARD shield REV.B

Ciao a tutti,

vi espongo il mio problema: ho collegato ad arduino uno lo shield come da oggetto del topic (allego foto); cercando in rete ho trovato la libreria con i relativi esempi (allego zip).
Volevo provare ad eseguire una demo e ho caricato il seguente sketch:

// UTFT_Demo_320x240 (C)2012 uCtronics
// web: http://www.uctronics.com
// UTFT_Demo_320x240 is derived from 
// UTFT_Demo_320x240 (C)2010 Henning Karlsen
// web: http://www.henningkarlsen.com/electronics
// to fit for our 3.2 inch TFT LCD shield for Arduino/Maple/Chipkit
//
// This program is a demo of how to use most of the functions
// of the library with a supported display modules.
//
// This demo was made for modules with a screen resolution 
// of 320x240 pixels.
//
// This program requires the UTFT library (8bit mode)
// and the code is compatible with both UNO and Mega board.
// No code modification required.
//

#include <UTFT.h>
#include <SD.h>
#include <Wire.h>

// Declare which fonts we will be using
extern uint8_t SmallFont[];

// Uncomment the next line for Arduino 2009/Uno
//UTFT(byte model, int RS, int WR,int CS,int RD)
//UTFT myGLCD(ITDB32S,A1,A2,A0,A3);    // Remember to change the model parameter to suit your display module!
UTFT myGLCD(SSD1289 8,A1,A2,A0,A3);

void setup()
{
  randomSeed(analogRead(0));
  
// Setup the LCD
  myGLCD.InitLCD();
  myGLCD.setFont(SmallFont);
}

void loop()
{
  int buf[318];
  int x, x2;
  int y, y2;
  int r;

// Clear the screen and draw the frame
  myGLCD.clrScr();

  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.fillRect(0, 0, 319, 13);
  myGLCD.setColor(64, 64, 64);
  myGLCD.fillRect(0, 226, 319, 239);
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
  myGLCD.print("* Universal Color TFT Display Library *", CENTER, 1);
  myGLCD.setBackColor(64, 64, 64);
  myGLCD.setColor(255,255,0);
  myGLCD.print("<http://electronics.henningkarlsen.com>", CENTER, 227);

  myGLCD.setColor(0, 0, 255);
  myGLCD.drawRect(0, 14, 319, 225);

// Draw crosshairs
  myGLCD.setColor(0, 0, 255);
  myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
  myGLCD.drawLine(159, 15, 159, 224);
  myGLCD.drawLine(1, 119, 318, 119);
  for (int i=9; i<310; i+=10)
    myGLCD.drawLine(i, 117, i, 121);
  for (int i=19; i<220; i+=10)
    myGLCD.drawLine(157, i, 161, i);

// Draw sin-, cos- and tan-lines  
  myGLCD.setColor(0,255,255);
  myGLCD.print("Sin", 5, 15);
  for (int i=1; i<318; i++)
  {
    myGLCD.drawPixel(i,119+(sin(((i*1.13)*3.14)/180)*95));
  }
  
  myGLCD.setColor(255,0,0);
  myGLCD.print("Cos", 5, 27);
  for (int i=1; i<318; i++)
  {
    myGLCD.drawPixel(i,119+(cos(((i*1.13)*3.14)/180)*95));
  }

  myGLCD.setColor(255,255,0);
  myGLCD.print("Tan", 5, 39);
  for (int i=1; i<318; i++)
  {
    myGLCD.drawPixel(i,119+(tan(((i*1.13)*3.14)/180)));
  }

  delay(2000);

  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);
  myGLCD.setColor(0, 0, 255);
  myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
  myGLCD.drawLine(159, 15, 159, 224);
  myGLCD.drawLine(1, 119, 318, 119);

// Draw a moving sinewave
  x=1;
  for (int i=1; i<(318*20); i++) 
  {
    x++;
    if (x==319)
      x=1;
    if (i>319)
    {
      if ((x==159)||(buf[x-1]==119))
        myGLCD.setColor(0,0,255);
      else
        myGLCD.setColor(0,0,0);
      myGLCD.drawPixel(x,buf[x-1]);
    }
    myGLCD.setColor(0,255,255);
    y=119+(sin(((i*1.1)*3.14)/180)*(90-(i / 100)));
    myGLCD.drawPixel(x,y);
    buf[x-1]=y;
  }

  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some filled rectangles
  for (int i=1; i<6; i++)
  {
    switch (i)
    {
      case 1:
        myGLCD.setColor(255,0,255);
        break;
      case 2:
        myGLCD.setColor(255,0,0);
        break;
      case 3:
        myGLCD.setColor(0,255,0);
        break;
      case 4:
        myGLCD.setColor(0,0,255);
        break;
      case 5:
        myGLCD.setColor(255,255,0);
        break;
    }
    myGLCD.fillRect(70+(i*20), 30+(i*20), 130+(i*20), 90+(i*20));
  }

  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some filled, rounded rectangles
  for (int i=1; i<6; i++)
  {
    switch (i)
    {
      case 1:
        myGLCD.setColor(255,0,255);
        break;
      case 2:
        myGLCD.setColor(255,0,0);
        break;
      case 3:
        myGLCD.setColor(0,255,0);
        break;
      case 4:
        myGLCD.setColor(0,0,255);
        break;
      case 5:
        myGLCD.setColor(255,255,0);
        break;
    }
    myGLCD.fillRoundRect(190-(i*20), 30+(i*20), 250-(i*20), 90+(i*20));
  }
  
  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some filled circles
  for (int i=1; i<6; i++)
  {
    switch (i)
    {
      case 1:
        myGLCD.setColor(255,0,255);
        break;
      case 2:
        myGLCD.setColor(255,0,0);
        break;
      case 3:
        myGLCD.setColor(0,255,0);
        break;
      case 4:
        myGLCD.setColor(0,0,255);
        break;
      case 5:
        myGLCD.setColor(255,255,0);
        break;
    }
    myGLCD.fillCircle(100+(i*20),60+(i*20), 30);
  }
  
  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some lines in a pattern
  myGLCD.setColor (255,0,0);
  for (int i=15; i<224; i+=5)
  {
    myGLCD.drawLine(1, i, (i*1.44)-10, 224);
  }
  myGLCD.setColor (255,0,0);
  for (int i=224; i>15; i-=5)
  {
    myGLCD.drawLine(318, i, (i*1.44)-11, 15);
  }
  myGLCD.setColor (0,255,255);
  for (int i=224; i>15; i-=5)
  {
    myGLCD.drawLine(1, i, 331-(i*1.44), 15);
  }
  myGLCD.setColor (0,255,255);
  for (int i=15; i<224; i+=5)
  {
    myGLCD.drawLine(318, i, 330-(i*1.44), 224);
  }
  
  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,225);

// Draw some random circles
  for (int i=0; i<100; i++)
  {
    myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
    x=32+random(256);
    y=45+random(146);
    r=random(30);
    myGLCD.drawCircle(x, y, r);
  }

  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some random rectangles
  for (int i=0; i<100; i++)
  {
    myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
    x=2+random(316);
    y=16+random(207);
    x2=2+random(316);
    y2=16+random(207);
    myGLCD.drawRect(x, y, x2, y2);
  }

  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some random rounded rectangles
  for (int i=0; i<100; i++)
  {
    myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
    x=2+random(316);
    y=16+random(207);
    x2=2+random(316);
    y2=16+random(207);
    myGLCD.drawRoundRect(x, y, x2, y2);
  }

  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

  for (int i=0; i<100; i++)
  {
    myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
    x=2+random(316);
    y=16+random(209);
    x2=2+random(316);
    y2=16+random(209);
    myGLCD.drawLine(x, y, x2, y2);
  }

  delay(2000);
  
  myGLCD.setColor(0,0,0);
  myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

  for (int i=0; i<10000; i++)
  {
    myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
    myGLCD.drawPixel(2+random(316), 16+random(209));
  }

  delay(2000);

  myGLCD.fillScr(0, 0, 255);
  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.fillRoundRect(80, 70, 239, 169);
  
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
  myGLCD.print("That's it!", CENTER, 93);
  myGLCD.print("Restarting in a", CENTER, 119);
  myGLCD.print("few seconds...", CENTER, 132);
  
  myGLCD.setColor(0, 255, 0);
  myGLCD.setBackColor(0, 0, 255);
  myGLCD.print("Runtime: (msecs)", CENTER, 210);
  myGLCD.printNumI(millis(), CENTER, 225);
  
  delay (10000);
}

ho commentato la riga "//UTFT myGLCD(ITDB32S,A1,A2,A0,A3); // Remember to change the model parameter to suit your display module!" in quanto leggendo una pagina su internet, dicevamo che per questo display bisognava inserire la riga "UTFT myGLCD(SSD1289 8,A1,A2,A0,A3);la quale identifica il display e specifica che deve essere utilizzato a 8 bit se collegato ad arduino uno.

Eseguo la compilazione e mi da il seguente errore:

UTFT_Demo_320x240.ino:31:21: error: expected ')' before numeric constant
Errore durante la compilazione

Da quello che ho capito mi da questo errore perchè non è stato definito il parametro 8 dopo SSD1289 nei define della libreria memorisaver.h ed effettivamente è cosi. Però se lascio la riga già esistente "UTFT myGLCD(ITDB32S,A1,A2,A0,A3);", durante la compilazione mi da comunque errori.

Avete suggerimenti da darmi?

Grazie

Ciao
fiodavid

3inch2_RevB.zip (258 KB)

sto facendo altre prove e se metto la riga UTFT myGLCD(SSD1289,A1,A2,A0,A3);, il compilatore mi restituisce il seguente errore:

C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\UTFT\DefaultFonts.c:14:14: error: variable 'SmallFont' must be const in order to be put into read-only section by means of 'attribute((progmem))'
fontdatatype SmallFont[1144] PROGMEM={ **
** ^

C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\UTFT\DefaultFonts.c:118:14: error: variable 'BigFont' must be const in order to be put into read-only section by means of 'attribute((progmem))'
fontdatatype BigFont[3044] PROGMEM={
** ^**
C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\UTFT\DefaultFonts.c:227:14: error: variable 'SevenSegNumFont' must be const in order to be put into read-only section by means of 'attribute((progmem))'
fontdatatype SevenSegNumFont[2004] PROGMEM={
** ^**
Errore durante la compilazione

Qualcuno ha già utilizzato questo display? se si mi potrebbe dire che libreria e che esempi ha utilizzato?

Che versione di IDE usi ?

usa la versione 1.6.3

è un problema di versione dell?IDE?

Ciao a tutti,

ho capito quale era il problema; all'interno del file DefaultFonts.c sono presenti le seguenti righe di codice:

  • fontdatatype SmallFont[1144] PROGMEM={
  • fontdatatype BigFont[3044] PROGMEM={
  • fontdatatype SevenSegNumFont[2004] PROGMEM={

alle quali va aggiunto, all'inizio di ogni riga la dicitura const

  • const fontdatatype SmallFont[1144] PROGMEM={
  • const fontdatatype BigFont[3044] PROGMEM={
  • const fontdatatype SevenSegNumFont[2004] PROGMEM={

Ho ri-compilato l'esempio e mi diceva che bisognava includere la libredia SPI.h (#include <SPI.h>)

Sistemato il tutto e adesso funziona :slight_smile:

Spero possa essere di aiuto a altri che hanno riscontrato il mio stesso problema

ciao
fiodavid

fiodavid:
Spero possa essere di aiuto a altri che hanno riscontrato il mio stesso problema
ciao fiodavid

Certamente è utile. Bravo. Questo è lo spirito del forum.