Je l'ai retrouvé 
Voici le fichier principal
#include "simpleBouton.h" // Credit to @bricoleau cf http://forum.arduino.cc/index.php?topic=375232.0
#include "notes.h" // pris ici https://www.arduino.cc/en/Tutorial/toneMelody
// ------------------------------------------------------------
// Keyes KY-040 Rotary Encoder Module Pour Arduino
// ENCODER <---> ARDUINO
// CLK <---> A0 --> CLK (Data Output 1)
// DT <---> A1 --> DT (Data Output 2)
// SW <---> A2 --> SW(itch) = le bouton
// + <---> 5v
// GND <---> GND
const uint8_t CLKpin = A0;
const uint8_t DTpin = A1;
const uint8_t SWpin = A2;
#define rotaryPORT PINC // pour l'efficacité on utilise les PORT --> il faut déclarer celui utilisé pour DTPin CLKPin (connectées dans cet ordre et côte à côte)
#define rotaryBitMask 0b11 // les 2 bits du masque pour extraire DTPin CLKPin (connectées dans cet ordre descendant). ici on est en A1 et A0 donc le masque est constitué des 2 bit de poids faible
simpleBouton rotarySW(SWpin); // thanks @bricoleau :)
const uint8_t pinBuzzer = 12; // D12 --- R:220Ω --- PIEZO --- GND
struct uneNote_t {
int frequence;
int8_t duree;
};
uneNote_t melodie[] = {
{NOTE_C4, 8},
{NOTE_C4, 8},
{NOTE_D4, 4},
{NOTE_C4, 4},
{NOTE_F4, 4},
{NOTE_E4, 2},
{NOTE_C4, 8},
{NOTE_C4, 8},
{NOTE_D4, 4},
{NOTE_C4, 4},
{NOTE_G4, 4},
{NOTE_F4, 2},
{NOTE_C4, 8},
{NOTE_C4, 8},
{NOTE_C5, 4},
{NOTE_A4, 4},
{NOTE_F4, 4},
{NOTE_E4, 4},
{NOTE_D4, 4},
{NOTE_AS4, 8},
{NOTE_AS4, 8},
{NOTE_A4, 4},
{NOTE_F4, 4},
{NOTE_G4, 4},
{NOTE_F4, 2}
};
const uint8_t nbNotes = sizeof(melodie) / sizeof(melodie[0]); // le nombre total de notes
uint8_t noteCourante;
// ------------------------------------------------------------
// GESTION DU Keyes KY-040 Rotary Encoder Module Pour Arduino
// ------------------------------------------------------------
enum rotaryAction : uint8_t {NO_ROTARY_ACTION, ROTARY_CW, ROTARY_CCW};
const byte rotaryShiftRight = __builtin_ctz(rotaryBitMask); // count trailing zero to see how many position to shift results
rotaryAction rotaryStep()
{
static uint32_t rotaryChrono = millis();
const uint8_t rotaryDebounce = 1u;
static uint8_t oldMask = (rotaryPORT & rotaryBitMask) >> rotaryShiftRight;
uint8_t newMask = (rotaryPORT & rotaryBitMask) >> rotaryShiftRight; // read the right pins and shift result in LSB
rotaryAction action = NO_ROTARY_ACTION;
if (millis() - rotaryChrono >= rotaryDebounce) {
if ((newMask & 0b1) != (oldMask & 0b1)) {
if (((newMask & 0b10) >> 1) != (newMask & 0b1))
action = ROTARY_CW; // Means pin A Changed first = Clockwise
else action = ROTARY_CCW;
oldMask = newMask ;
}
rotaryChrono += rotaryDebounce;
}
return action;
}
// ------------------------------------------------------------
void setup()
{
Serial.begin(115200);
pinMode(CLKpin, INPUT);
pinMode(DTpin, INPUT);
pinMode(pinBuzzer, OUTPUT);
noteCourante = 0;
}
void loop()
{
switch (rotaryStep()) {
case ROTARY_CW:
tone(pinBuzzer, melodie[noteCourante].frequence, 1000 / melodie[noteCourante].duree);
noteCourante++;
if (noteCourante >= nbNotes) noteCourante = 0;
break;
case ROTARY_CCW:
tone(pinBuzzer, melodie[noteCourante].frequence, 1000 / melodie[noteCourante].duree);
if (noteCourante == 0) noteCourante = nbNotes - 1;
else noteCourante--;
break;
case NO_ROTARY_ACTION:
break;
}
if (rotarySW) noteCourante = 0; // remet au début
}
il faut créer aussi un fichier notes.h
et le mettre dans le même dossier que le .ino (pris ici)
#ifndef NOTES_H
#define NOTES_H
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#endif
qui définit les fréquences (notations anglo-saxonne)
Donc le Piezo en pin 12 avec une résistance de 200Ω par exemple vers GND
l'encodeur sur A0, A1, A2 tel que défini dans le code (et bien sûr 5V et GND)
il faut récupérer la librairie de @bricoleau pour gérer le bouton (en appuyant dessus ça remet la chanson au début)
à vous de jouer 