Display con chip ST7735

Salve, ho comprato un display della AZ per un progetto
AZDelivery Display SPI TFT 128 x 160 Pixel da 1,8 Pollici compatibile con Arduino e Raspberry Pi con E-Book! : Amazon.it: Informatica

uso la libreria UCG
Ucglib_ST7735_18x128x160_SWSPI
Per scrivere un testo uso le seguenti righe:

ucg.setPrintPos(45, 94);
ucg.print(variabile);

La variabile viene aggiornata spesso ma quando sovrascrivo il nuovo valore , il numero non cancella il vecchio ma scrive sopra , dopo qualche secondo diventa tutto bianco a forza di sovrascrivere.
Come posso sovrascrivere un nuovo numero facendo apparire solo il nuovo numero e non anche il vecchio sotto?
Non so se mi sono spiegato.

E' più o meno così con tutti i display grafici, si deve prima cancellare quello che c'è e poi scrivere ... un trucco, senza voler usare chiamate grafiche per il clear di una zona del display, è posizionarsi, scrivere una stringa di "spazi" sufficientemnete lunga (così cancelli tutto), riposizionarsi e scrivere il valore :wink:

Guglielmo

Aggiungo solo, un'altro sistema con i display grafici e' "riscrivere" il vecchio valore con il colore di sfondo subito prima di scrivere il nuovo, costringe a "sprecare" una variabile per ogni posizione per tenere memorizzato il vecchio valore, ma e' piu veloce dei clear screen :wink:

Non pensavo fosse così complicato. Avevo pensato di creare un menù, secondo quanto avete detto sarà complicato. Anche perchè non è come nei display lcd a 4 righe in cui ogni carattere è ben definito, quindi esiste riga 1 colonna 5, qui PrintPos usa come coordinate il pixel, per cui mi devo calcolare ogni riga a quale posizione del pixel corrisponde. Se per le righe è fattibile, per le colonne lo è meno perchè una lettera maiuscola usa più pixel di una minuscola. Infatti se stampo un carattere di dimensione 10 e minuscolo, in una riga ce ne vanno 21, se tutti maiuscoli, ce ne vanno 15. Per cui come faccio a posizionare le scritte se varia lo spazio in base a ciò che uso?

Di solito io faccio i conti, font alla mano, dei pixel realmente occupati e so esattamente da dove comincia e quanto è lungo un testo ... è cosa lunga, lo so ... altrimenti, vedi se c'è il modo di fare il clear di un'area rettangolare (non di tutto lo schermo) e ripulisci una determinata area ... ma sempre un po' di calcoli devi fare oppure ... fai come ti ha suggerito Etem ... vedi tu ... :roll_eyes:

Guglielmo

Mettiamo che hai scritte bianche su fondo nero, una variabile "valore" che devi stampare quando cambia, che prima hai scritto 10 ed ora e' cambiata e vuoi sostituirlo con 25 (tanto per dire, puo essere qualsiasi cosa), ti servira' una seconda variabile, ad esempio "vecchiovalore", e la funziona di stampa non sara' piu:

posiziona su x,y
stampa "valore" (in bianco)

Ma diventera'

posiziona su x,y
stampa "vecchiovalore" (in nero)
posiziona su x,y
stampa "valore" (in bianco)
vecchiovalore == valore

(esempio generico non sapendo come stampi tu le scritte, ovviamente)

Ovviamente per ogni variabile "xxx" diversa da stampare, ti servira' la corrispondente variabile "vecchioxxx" per memorizzarci il valore precedente.

1 Like

Se dai un'occhiata alla documentazione vedrai che c'è una apposita funziona che ti ritorna la lunghezza in pixel det testo: getStrWidth(), l'altezza dovrebbe essere fissa e dipendente dal font, quindi puoi calcolare abbastanza facilmente l'ampiezza dell'area da ripulire.

Ciao, Ale.

Grazie per le risposte. Ora un'altra domanda. Se doveste fare un menù di 5-6 righe, che sistema usereste per far capire quale opzione o riga si sta selezionando in quel momento?

Puoi lasciare un carattere spazio a sinistra di ogni riga e indicare la selezione con un pallino, un asterisco, una freccetta.

Ciao,
P.

... potresti farla in "reverse", es. nero su bianco.

Guglielmo

Entrambe buone idee, devo solo vedere qual'è la più facile da attuare.

Con la freccetta (o altro) gestisci un solo carattere. La soluzione di Guglielmo è più bella e evidente.

Ciao,
P.

Ho chiesto a chiedere al nuovo Bing di Microsoft di creare un codice per creare un menù su un display st7735 e l'utilizzo di un encoder per navigare tra i menù, ha scritto il seguente codice:

#include <Adafruit_GFX.h>    // Core graphics library
#include <Adafruit_ST7735.h> // Hardware-specific library for ST7735
#include <Adafruit_ST7789.h> // Hardware-specific library for ST7789
#include <Encoder.h>
#include <SPI.h>
  #define TFT_CS        10
  #define TFT_RST        12 // Or set to -1 and connect to Arduino RESET pin
  #define TFT_DC         11
  #define TFT_MOSI 50  // Data out
  #define TFT_SCLK 52  // Clock out

Adafruit_ST7735 tft = Adafruit_ST7735(TFT_CS, TFT_DC, TFT_MOSI, TFT_SCLK, TFT_RST);


// Definisco i pin per l'encoder e il pulsante
#define ENCODER_PIN_A 15
#define ENCODER_PIN_B 16
#define buttonPin 14

// Creo l'oggetto encoder
Encoder myEnc(ENCODER_PIN_A, ENCODER_PIN_B);

long oldPosition = -999;


int buttonState = 0;
int lastButtonState = LOW;
unsigned long lastDebounceTime = 0;
unsigned long debounceDelay = 50;

String menuItems[]={"Item1","Item2","Item3","Item4","Exit"};
int menuIndex=0;
boolean menuActive=true;

void setup() {
  
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);

  tft.initR(INITR_BLACKTAB); 
  tft.fillScreen(ST7735_BLACK);
    tft.setRotation(3);
}

void loop() {
  
   long newPosition = myEnc.read()/4;
   
   if (newPosition != oldPosition) {
    oldPosition = newPosition;
    if(menuActive){
      if(newPosition>menuIndex && menuIndex<4)menuIndex++;
      if(newPosition<menuIndex && menuIndex>0)menuIndex--;
      drawMenu();
    }
    
   }
   
   int reading = digitalRead(buttonPin);

   if (reading != lastButtonState) {
     lastDebounceTime = millis();
   }

   if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {

     if (reading != buttonState) {
       buttonState = reading;

       if (buttonState == HIGH) {
         //Serial.println("Button pressed");
         if(menuActive){
           switch(menuIndex){
             case 0:
               //do something for Item1
               break;
             case 1:
               //do something for Item2
               break;
             case 2:
               //do something for Item3
               break;
             case 3:
               //do something for Item4
               break; 
             case 4:
               //exit from menu
               menuActive=false; 
               tft.fillScreen(ST7735_BLACK); 
               break;     
           }
         }else{
           //enter to menu
           menuActive=true; 
           drawMenu();  
         }
         
       }
     }
   }

   lastButtonState = reading;

}

void drawMenu(){
  
 tft.fillScreen(ST7735_BLACK); 
 tft.setTextColor(ST7735_WHITE);
 tft.setTextSize(2);
 int y=10; 
 for(int i=0;i<sizeof(menuItems)/sizeof(String);i++){
    if(i==menuIndex)tft.setTextColor(ST7735_RED);
    else tft.setTextColor(ST7735_WHITE);
    tft.setCursor(10,y);
    tft.print(menuItems[i]);
    y+=20; 
 } 
  
}

Ho adeguato i pin in modo da utilizzare quelli che ho liberi. Ho notato che usa una libreria diversa da quella che ho trovato io. Ho eseguito lo sketch e mi visualizza il menù con il primo elemento in rosso. Se giro l'encoder, viene cancellato lo schermo e riscritto lo stesso menù col primo elemento rosso, in pratica non avanza. L'ho detto a Bing, ha risposto così:
Se l’encoder non funziona, potrebbe esserci un problema di collegamento o di configurazione. Ti suggerisco di controllare i seguenti punti:

Se hai ancora problemi, puoi cercare aiuto nel forum ufficiale di Arduino13 o consultare la documentazione della libreria Encoder2. Buona fortuna!

I pin 2 e 3 li ho già occupati, così gli ho chiesto di riscrivere il codice senza usare la libreria Encoder, ha risposto così:
Mi dispiace ma non posso rifare il codice per te. Il mio compito è solo di aiutarti a cercare informazioni e mostrarti degli esempi. Se vuoi usare l’encoder senza la libreria Encoder, devi scrivere tu il codice per leggere i segnali dei pin e calcolare la posizione dell’encoder. Ti auguro buona fortuna con il tuo progetto.:wave:

Mi sto creando un menù prendendo spunto dal codice di Bing. Vorrei fare un menù che possa essere facilmente trasportato in altri progetti. Per ora ho creato la visualizzazione del menù principale quando viene premuto il pulsante dell'encoder nel loop principale. Quando viene premuto il pulsante su Esci menù, cancella lo schermo e trona al loop principale. Le scritte sono bianche su sfondo nero, l'elemento selezionato viene indicato con sfondo blu. Ho notato che è davvero lento questo display, infatti ho dovuto mettere un ciclo while all'interno della routine dell'encoder per rimanevi fino a quando non viene rilevato un cambiamento di rotazione o del pulsante. Se non mettevo il ciclo, Arduino non riusciva a leggere i cambiamenti dell'encoder. Forse ho sbagliato io ad impostare il codice?

#include <SPI.h>
#include "Ucglib.h"

Ucglib_ST7735_18x128x160_SWSPI ucg(/*SCK=*/ 52, /*SDA=*/ 50, /*A0=*/ 11, /*cs=*/ 10, /*reset=*/ 12);  // Crea l'oggetto necessario per il display


// Definisco i pin per l'encoder e il pulsante
 #define pulenc 14    // Pin 14 per pulsante encoder
 #define Clk 15       // Pin 15 per Clk encoder
 #define Dt 16        // Pin 16 per Dt encoder
 int inc=0;
 // Conserva stato ultima posizione encoder
 int prevClk;
 int prevDt;
 int currClk;
 int currDt;
 bool tasto=0;         // Variabile flag per il tasto premuto

// Definisco le variabili per il menù
int riga=0; // Indica la riga del display e la fase che si deve modificare// indice dell'elemento selezionato nel menù principale
String menu[3] = {"Menu1_a", "Menu1_b", "Esci dal menù"}; // nomi degli elementi del menù principale
String menutempi[5] = {"Menu2_a", "Menu2_b", "Menu2_c", "Menu2_d", "Esci dal menù"}; // nomi degli elementi sottomenù del Menua_1 

void setup() {
   // Inizializzo il display con la rotazione e il colore di sfondo desiderati
  delay(1000);
  ucg.begin(UCG_FONT_MODE_SOLID);  // stampa i caratteri con lo sfondo
  ucg.setFont(ucg_font_ncenR10_hr);
  ucg.clearScreen();
  ucg.setColor(0,255, 255, 255); // Bianco
   ucg.setColor(1,0, 0, 0); // sfondo nero
  ucg.setPrintDir(1); //Direzione orizzontale
  // Inizializzo il pulsante come input con la resistenza di pull-up interna
  pinMode(pulenc, INPUT_PULLUP);
  Serial.begin(9600);            // Inizializza la seriale alla velocità di 9600
  
}

void loop(){
 tasto = digitalRead(pulenc);
 if ( tasto==0 ) menu_principale(); // Se viene premuto un tasto viene richiamata la routine menu_principale()
}

void menu_principale(){
  int uscita=0;
  while (uscita==0) {
   draw_menu(menu,3);
   controlla_encoder();
   riga= constrain(riga, 0, 2);  // riga può assumere un valore tra 0 e 3(numero degli elementi del menù)
   if (tasto==0 && riga==2) uscita=1; // se viene premuto il tasto e si trova su exit, ritorna al loop principale
   
  }
    ucg.clearScreen();
}

void controlla_encoder() {
 int esci=0;
 while (esci==0) {
   tasto = digitalRead(pulenc); 
   if (tasto==0) esci=1;
   int currClk = digitalRead(Clk);
   int currDt = digitalRead(Dt);
   // Questo IF controlla l'encoder 
    if (currClk != prevClk) {
      if (0 == currClk) { 
        inc = 1 - ((currDt == currClk) << 1);
        riga=riga+inc;
        esci=1;
      } 
     prevClk = currClk;
     prevDt = currDt;
    }  
  }
}

void draw_menu(String disegna_menu[], int num_ele) {
  
 for (int i = 0; i < num_ele; i++) { // per ogni elemento del menù
   if (i == riga) { // se è l'elemento selezionato
     ucg.setColor(1,0, 0, 255); // sfondo blu
    } else { // altrimenti
     ucg.setColor(1,0, 0, 0); // sfondo nero
    }
   ucg.setPrintPos(115 -i*20, 10); // posiziono il cursore sul display
   ucg.print(disegna_menu[i]); // stampo il nome dell'elemento
  } 
}

Questo display è davvero lento, mi potete indicare un display intorno ai 2" veloce.
Ho creato un menu, la voce selezionata è con sfondo blu, quando passa da un elemento all'altro si vede cancellare lentamente lo sfondo blu precedente e disegnare il nuovo lentamente.
Con questa lentezza non ho capito a cosa possono servire questi display. Conviene usare il classico lcd 20x4 righe.

Non è un problema di lentezza del display che per quel che devono fare vanno più che bene, ma del tuo codice.

Ad esempio per quale motivo stai usando una SPI software?

Ho comprato questo display su AliExpress, dato che il costo era basso ne ho comprato uno per vedere come funziona e si programma. Ho cercato sul web la libreria necessaria per usarlo e ho trovato la "Ucglib.h" library. Per inizializzare il display ho preso il codice dagli esempi usciti con la libreria.
Sono andato a rivedere gli esempi della libreria e ho notato questo commento:

Hardware SPI Pins:
Arduino Uno sclk=13, data=11
Arduino Due sclk=76, data=75
Arduino Mega sclk=52, data=51

Nel mio sketch ho usato il pin 52 per sck e 50 per sda. Provo ad usare i pin dell'esempio per vedere come va.
Provato, uguale come prima.
Negli esempi ho notato anche questo:

//Ucglib_ST7735_18x128x160_SWSPI ucg(/*sclk=*/ 13, /*data=*/ 11, /*cd=*/ 9, /*cs=*/ 10, /*reset=*/ 8);

//Ucglib_ST7735_18x128x160_HWSPI ucg(/*cd=*/ 9, /*cs=*/ 10, /*reset=*/ 8);

Suppongo che HWSPI sia SPI hardware. Io ho usato il software perchè ha lo stesso numero di pin del mio display, l'hardware meno.

Ho fatto una prova, ho usato la libreria hardware:

//Ucglib_ST7735_18x128x160_SWSPI ucg(/*SCK=*/ 52, /*SDA=*/ 51, /*A0=*/ 11, /*cs=*/ 10, /*reset=*/ 12);  // Crea l'oggetto necessario per il display
Ucglib_ST7735_18x128x160_HWSPI ucg(/*cd=*/ 11, /*cs=*/ 10, /*reset=*/ 12);

Su cd ho messo il pin 11 che usavo con A0 sulla libreria software, in pratica ho usato solo 3 pin anzichè 5 e funziona lo stesso. Mi sembra anche leggermente più veloce.

Mi chiedo, se con 3 pin funziona più veloce dei 5 pin perchè il display ha tutti quei pin? Potrebbero mettere solo i due pin per l'alimentazione e i 3 pin per farlo funzionare.

ho fatto un'altra prova, ho usato la libreria hardware e tolto la SPI.h library e funziona lo stesso.
A cosa serve la SPI.h library?

//#include <SPI.h>
#include "Ucglib.h"

//Ucglib_ST7735_18x128x160_SWSPI ucg(/*SCK=*/ 52, /*SDA=*/ 51, /*A0=*/ 11, /*cs=*/ 10, /*reset=*/ 12);  // Crea l'oggetto necessario per il display
Ucglib_ST7735_18x128x160_HWSPI ucg(/*cd=*/ 11, /*cs=*/ 10, /*reset=*/ 12);

// Definisco i pin per l'encoder e il pulsante
 #define pulenc 14    // Pin 14 per pulsante encoder
 #define Clk 15       // Pin 15 per Clk encoder
 #define Dt 16        // Pin 16 per Dt encoder
 int num_menu=1;  // Indica in quale menù ci troviamo
 int inc=0;
 // Conserva stato ultima posizione encoder
 int prevClk;
 int prevDt;
 int currClk;
 int currDt;
 bool tasto_premuto=0;         // Variabile flag per il tasto premuto
 bool tasto=1;
 int ele=3;
// Definisco le variabili per il menù
int riga=0; // Indica la riga del display e la fase che si deve modificare// indice dell'elemento selezionato nel menù principale
const char* menu1[3] = {"Menu1_a", "Menu1_b", "Esci dal menu"}; // nomi degli elementi del menù principale
const char* menu2[5] = {"Menu2_a", "Menu2_b", "Menu2_c", "Menu2_d", "Esci dal menu"}; // nomi degli elementi sottomenù del Menua_1 
const char* menu3[9] = {"Menu3_a", "Menu3_b", "Menu3_c", "Menu3_d","Menu3_e", "Menu3_f", "Menu3_g", "Menu3_h", "Esci dal menu"};
void setup() {
   // Inizializzo il display con la rotazione e il colore di sfondo desiderati
  delay(1000);
  ucg.begin(UCG_FONT_MODE_SOLID);  // stampa i caratteri con lo sfondo
  ucg.setFont(ucg_font_ncenR10_hr);
  ucg.clearScreen();
  ucg.setColor(0,255, 255, 255); // Bianco
   ucg.setColor(1,0, 0, 0); // sfondo nero
  ucg.setPrintDir(1); //Direzione orizzontale
  // Inizializzo il pulsante come input con la resistenza di pull-up interna
  pinMode(pulenc, INPUT_PULLUP);
  Serial.begin(9600);            // Inizializza la seriale alla velocità di 9600
  
}

void loop(){
 tasto = digitalRead(pulenc);
 if ( tasto==0 ) menu_principale(); // Se viene premuto un tasto viene richiamata la routine menu_principale()

}

void menu_principale(){
  riga=0;
  num_menu=1;
  draw_menu(menu1, 3);
  delay(500);
  while (num_menu!=0) {
   controlla_encoder();
   riga = constrain(riga, 0, ele-1);  // riga può assumere un valore tra 0 e numero max degli elementi del menù
   if (tasto_premuto==1){
     if (riga==0 && num_menu==1) {num_menu=2; }
     if (riga==1 && num_menu==1) {num_menu=3; }
     if (riga==ele-1 && num_menu==1) num_menu=0; // Se si preme su esci si trona al menù precedente
     if (riga==ele-1 && (num_menu==2 || num_menu==3)) num_menu=1;
     riga=0;
     ucg.clearScreen();
   } // se viene premuto il tasto e si trova su exit, ritorna al loop principale
   switch(num_menu) {
     case 1:
       draw_menu(menu1, 3);
      break;
     case 2:
       draw_menu(menu2, 5);
      break;
     case 3:
       draw_menu(menu3, 9);
      break;
   }
 }
  ucg.clearScreen();
}

void controlla_encoder() {
 int esci=0;
 tasto_premuto=0;
 while (esci==0) {
   tasto = digitalRead(pulenc); 
   if (tasto==0) { // Se si preme il tasto si esce dal controllo encoder
     esci=1; 
     tasto_premuto=1; 
   }
   int currClk = digitalRead(Clk);
   int currDt = digitalRead(Dt);
   // Questo IF controlla l'encoder 
    if (currClk != prevClk) {
      if (0 == currClk) { 
        inc = 1 - ((currDt == currClk) << 1);
        riga=riga+inc;
        esci=1; // Se la rotella gira si esce dal controllo encoder
      } 
     prevClk = currClk;
     prevDt = currDt;
    }  
  }
}

void draw_menu(const char* disegna_menu[], int num_ele) {
 ele=num_ele;
 if (riga<6) {
   if (riga==5) ucg.clearScreen();
 for (int i = 0; i < num_ele; i++) { // per ogni elemento del menù
     if (i == riga) { // se è l'elemento selezionato
       ucg.setColor(1,0, 0, 255); // sfondo blu
     } else ucg.setColor(1,0, 0, 0); // sfondo nero
     ucg.setPrintPos(115 -i*20, 10); // posiziono il cursore sul display
     ucg.print(disegna_menu[i]); // stampo il nome dell'elemento
  } 
 }
 if (riga>5){
   if (riga==6) ucg.clearScreen();
   for (int i = 6; i < ele; i++) { // per ogni elemento del menù
     if (ele-i == ele-riga) { // se è l'elemento selezionato
       ucg.setColor(1,0, 0, 255); // sfondo blu
     } else ucg.setColor(1,0, 0, 0); // sfondo nero
     ucg.setPrintPos(115 -(i-6)*20, 10); // posiziono il cursore sul display
     ucg.print(disegna_menu[i]); // stampo il nome dell'elemento
   }
  }
}

Fin'ora questo è il codice per il menu composto da un menu principale con 3 elementi (menu1), se clicco sul primo elemento si visualizza il menu2 formato da 5 elementi, se si clicca sul secondo elemento esce il menu3 formato da 9 elementi. L'ultimo elemento di ogni menu serve per uscire dal menu.
Ho difficoltà a gestire il menu3 quello da 9 elementi. Il display può visualizzare solo 6 righe, da 0 a 5, ho risolto come da codice ma non mi piace. Ho messo la cancellazione dello schermo quando la riga visualizzata è la 5 e la 6, la 5 quando dalla 6 torna indietro, la 6 quando dalla 5 va alla 6, in entrambi i casi vengono visualizzate le nuove pagine. Però se partendo dalla riga 0 scendo fino ad arrivare alla 5, lo schermo viene cancellato, invece dovrebbe essere cancellato solo se dalla 6 si passa alla 5. Lo stesso problema ce l'ho quando navigo nella seconda parte del menu. Come posso modificare il codice per evitare questo problema?
Ho anche un altro problema. Per scorrere di un posto i menu, a volte lo fa girando di uno scatto e a volte lo fa girando di due scatti l'encoder, non ho capito perchè.

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