Bonjour,
Dans le cadre d'un escape-game itinérant, nous avons réalisé une bombe factice contenue dans une mallette contenant un arduino Mega et différents capteurs et connexions. Le programme demande aux joueurs de désamorcer la bombe avant que le temps imparti ne soit atteint. La mise en route se fait par un interrupteur actionné par les joueurs qui mettent sous tension l'arduino. Tout fonctionne très bien si le joueur n'éteint pas l'interrupteur. Si par erreur il éteint l'interrupteur, le jeu doit repartir à zéro ! Pour être encore plus proche de la réalité, nous souhaiterions interdire aux joueurs l'extinction de l'interrupteur, ou plutôt faire exploser la bombe (la simuler par un déclenchement de leds et de son enregistré sur une carte SD pilotée par l'Arduino : pas de souci pour lire la carte SD) si les joueurs éteignent l'interrupteur. Quelle solution préconisez-vous, (condensateur ou autre mais on n'est pas expert) sachant que l'on ne peut pas laisser sous tension la mallette avant le démarrage du jeu (la mallette est laissée à disposition des joueurs plusieurs jours avant le début du jeu) ?
Merci pour votre contribution
Oui, un condensateur et une diode.
arduino-sauvegarde-de-donnees-en-eeprom
Cet article décrit une sauvegarde de données en cas de coupure d'alimentation. Rien n'empêche de faire autre chose, allumer des LEDs, jouer un son. Le condensateur sera simplement plus gros.
ou sinon, peut-être :
- alimenter l'arduino par une pile, de démarrer avant de fermer la malette
- le programme met l'arduino en veille
- l'interrupteur est utilisé pour réveiller l'arduino par une interruption
inspRando:
Bonjour,
Dans le cadre d'un escape-game itinérant, nous avons réalisé une bombe factice contenue dans une mallette contenant un arduino Mega et différents capteurs et connexions. Le programme demande aux joueurs de désamorcer la bombe avant que le temps imparti ne soit atteint. La mise en route se fait par un interrupteur actionné par les joueurs qui mettent sous tension l'arduino. Tout fonctionne très bien si le joueur n'éteint pas l'interrupteur. Si par erreur il éteint l'interrupteur, le jeu doit repartir à zéro ! Pour être encore plus proche de la réalité, nous souhaiterions interdire aux joueurs l'extinction de l'interrupteur, ou plutôt faire exploser la bombe (la simuler par un déclenchement de leds et de son enregistré sur une carte SD pilotée par l'Arduino : pas de souci pour lire la carte SD) si les joueurs éteignent l'interrupteur. Quelle solution préconisez-vous, (condensateur ou autremais on n'est pas expert) sachant que l'on ne peut pas laisser sous tension la mallette avant le démarrage du jeu (la mallette est laissée à disposition des joueurs plusieurs jours avant le début du jeu) ?
Merci pour votre contribution
bonjour
je mettrais une embase femelle jack 3.5 à contact NF
et un jack 3.5 male monté sur une goupille de flamme devant etre enlevé pour activer le mega et passer en autoalim.
Merci à tous,
Je vais expérimenter la solution de hbachetti qui me semble le mieux correspondre à nos attentes.
Je ferai un retour d'expérience dès que le projet sera finalisé.
Merci encore
This topic was automatically closed 120 days after the last reply. New replies are no longer allowed.