Fehler nach Anschluss von 9V an den VIN-Pin des Arduino Nano

Moin zusammen,
ich bin neu hier auf dem Forum und komme mit meinem Projekt nicht weiter.

Ich habe einen 8x8x8 Led Würfel mit einem Arduino und mit neun 8-Bit Schieberegistern (74HC595) gebaut. Der Würfel hat 8 Programme die über einen Taster geändert werden können. Zudem sind noch eine rote und grüne Status Led verbaut um anzuzeigen, ob man umschalten kann oder noch umgeschaltet wird. Dies hat bei einer Spannungsversorgung über die Mini-B USB auch alles geklappt.
Nun wollte ich den Nano aber per 9V mit Spannung versorgen und habe das externe Netzteil an den VIN (30) und den GND (29) Pin angeschlossen.
Seitdem leuchten die Led´s des Würfel gar nicht mehr. Jedoch funktionieren der Taster und die Status Led´s ganz normal und an den Schieberegistern liegt jeweils eine Spannung von 5V an, sowie es auch soll. Manchmal leuchten die Led´s des Würfels beim einstecken, aber nach keinen bestimmten Programm und sie lassen sich dann auch nicht umschalten.

Kann es also sein, dass die 9V zu einer Überspannung am Board oder den Schieberegistern gesorgt hat, obwohl ja ein Spannungswandler für eine Spannungsbereich von 6-20V am VIN-Pin vorhanden ist?

Zur besseren Verständnis ist hier einmal der Code und der Schaltplan:
(Code und Schaltplan habe ich hierher und dann abgeändert)

#include <SPI.h>

#define XAXIS 0
#define YAXIS 1
#define ZAXIS 2

#define POS_X 0
#define NEG_X 1
#define POS_Z 2
#define NEG_Z 3
#define POS_Y 4
#define NEG_Y 5

#define BUTTON_PIN_BLUE 18
#define BUTTON_PIN_RED 19
#define RED_LED 14
#define GREEN_LED 15

#define TOTAL_EFFECTS 8
#define RAIN 0
#define PLANE_BOING 1
#define SEND_VOXELS 2
#define WOOP_WOOP 3
#define CUBE_JUMP 4
#define GLOW 5
#define TEXT 6
#define LIT 7

#define RAIN_TIME 260
#define PLANE_BOING_TIME 220
#define SEND_VOXELS_TIME 140
#define WOOP_WOOP_TIME 350
#define CUBE_JUMP_TIME 200
#define GLOW_TIME 8
#define TEXT_TIME 300
#define CLOCK_TIME 500

uint8_t characters[10][8] = {
  { 0x3C, 0x42, 0x42, 0x42, 0x42, 0x42, 0x42, 0x3C },  //0
  { 0x10, 0x18, 0x14, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x3C },  //1
  { 0x3C, 0x42, 0x40, 0x40, 0x3C, 0x02, 0x02, 0x7E },  //2
  { 0x3C, 0x40, 0x40, 0x3C, 0x40, 0x40, 0x42, 0x3C },  //3
  { 0x22, 0x22, 0x22, 0x22, 0x7E, 0x20, 0x20, 0x20 },  //4
  { 0x7E, 0x02, 0x02, 0x3E, 0x40, 0x40, 0x42, 0x3C },  //5
  { 0x3C, 0x02, 0x02, 0x3E, 0x42, 0x42, 0x42, 0x3C },  //6
  { 0x3C, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 },  //7
  { 0x3C, 0x42, 0x42, 0x3C, 0x42, 0x42, 0x42, 0x3C },  //8
  { 0x3C, 0x42, 0x42, 0x42, 0x3C, 0x40, 0x40, 0x3C },  //9
};

uint8_t cube[8][8];
uint8_t currentEffect;

uint16_t timer;

uint64_t randomTimer;

bool loading;

void setup() {

  loading = true;
  randomTimer = 0;
  currentEffect = RAIN;

  SPI.begin();
  SPI.beginTransaction(SPISettings(8000000, MSBFIRST, SPI_MODE0));

  pinMode(BUTTON_PIN_BLUE, INPUT_PULLUP);
  pinMode(BUTTON_PIN_RED, INPUT_PULLUP);
  pinMode(RED_LED, OUTPUT);
  pinMode(GREEN_LED, OUTPUT);

  randomSeed(analogRead(0));
  digitalWrite(GREEN_LED, HIGH);
}

void loop() {

  randomTimer++;

  if (digitalRead(BUTTON_PIN_BLUE) == LOW) {
    clearCube();
    loading = true;
    timer = 0;
    currentEffect++;
    if (currentEffect == TOTAL_EFFECTS) {
      currentEffect = 0;
    }
    randomSeed(randomTimer);
    randomTimer = 0;
    digitalWrite(RED_LED, HIGH);
    digitalWrite(GREEN_LED, LOW);
    delay(500);
    digitalWrite(RED_LED, LOW);
    digitalWrite(GREEN_LED, HIGH);
  }

  switch (currentEffect) {
    case RAIN: rain(); break;
    case PLANE_BOING: planeBoing(); break;
    case SEND_VOXELS: sendVoxels(); break;
    case WOOP_WOOP: woopWoop(); break;
    case CUBE_JUMP: cubeJump(); break;
    case GLOW: glow(); break;
    case TEXT: text("9876543210", 10); break;
    case LIT: lit(); break;

    default: rain();
  }

  renderCube();
}

void renderCube() {
  for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
    digitalWrite(SS, LOW);
    SPI.transfer(0x01 << i);
    for (uint8_t j = 0; j < 8; j++) {
      SPI.transfer(cube[i][j]);
    }
    digitalWrite(SS, HIGH);
  }
}

void rain() {
  if (loading) {
    clearCube();
    loading = false;
  }
  timer++;
  if (timer > RAIN_TIME) {
    timer = 0;
    shift(NEG_Y);
    uint8_t numDrops = random(0, 5);
    for (uint8_t i = 0; i < numDrops; i++) {
      setVoxel(random(0, 8), 7, random(0, 8));
    }
  }
}

uint8_t planePosition = 0;
uint8_t planeDirection = 0;
bool looped = false;

void planeBoing() {
  if (loading) {
    clearCube();
    uint8_t axis = random(0, 3);
    planePosition = random(0, 2) * 7;
    setPlane(axis, planePosition);
    if (axis == XAXIS) {
      if (planePosition == 0) {
        planeDirection = POS_X;
      } else {
        planeDirection = NEG_X;
      }
    } else if (axis == YAXIS) {
      if (planePosition == 0) {
        planeDirection = POS_Y;
      } else {
        planeDirection = NEG_Y;
      }
    } else if (axis == ZAXIS) {
      if (planePosition == 0) {
        planeDirection = POS_Z;
      } else {
        planeDirection = NEG_Z;
      }
    }
    timer = 0;
    looped = false;
    loading = false;
  }

  timer++;
  if (timer > PLANE_BOING_TIME) {
    timer = 0;
    shift(planeDirection);
    if (planeDirection % 2 == 0) {
      planePosition++;
      if (planePosition == 7) {
        if (looped) {
          loading = true;
        } else {
          planeDirection++;
          looped = true;
        }
      }
    } else {
      planePosition--;
      if (planePosition == 0) {
        if (looped) {
          loading = true;
        } else {
          planeDirection--;
          looped = true;
        }
      }
    }
  }
}

uint8_t selX = 0;
uint8_t selY = 0;
uint8_t selZ = 0;
uint8_t sendDirection = 0;
bool sending = false;

void sendVoxels() {
  if (loading) {
    clearCube();
    for (uint8_t x = 0; x < 8; x++) {
      for (uint8_t z = 0; z < 8; z++) {
        setVoxel(x, random(0, 2) * 7, z);
      }
    }
    loading = false;
  }

  timer++;
  if (timer > SEND_VOXELS_TIME) {
    timer = 0;
    if (!sending) {
      selX = random(0, 8);
      selZ = random(0, 8);
      if (getVoxel(selX, 0, selZ)) {
        selY = 0;
        sendDirection = POS_Y;
      } else if (getVoxel(selX, 7, selZ)) {
        selY = 7;
        sendDirection = NEG_Y;
      }
      sending = true;
    } else {
      if (sendDirection == POS_Y) {
        selY++;
        setVoxel(selX, selY, selZ);
        clearVoxel(selX, selY - 1, selZ);
        if (selY == 7) {
          sending = false;
        }
      } else {
        selY--;
        setVoxel(selX, selY, selZ);
        clearVoxel(selX, selY + 1, selZ);
        if (selY == 0) {
          sending = false;
        }
      }
    }
  }
}

uint8_t cubeSize = 0;
bool cubeExpanding = true;

void woopWoop() {
  if (loading) {
    clearCube();
    cubeSize = 2;
    cubeExpanding = true;
    loading = false;
  }

  timer++;
  if (timer > WOOP_WOOP_TIME) {
    timer = 0;
    if (cubeExpanding) {
      cubeSize += 2;
      if (cubeSize == 8) {
        cubeExpanding = false;
      }
    } else {
      cubeSize -= 2;
      if (cubeSize == 2) {
        cubeExpanding = true;
      }
    }
    clearCube();
    drawCube(4 - cubeSize / 2, 4 - cubeSize / 2, 4 - cubeSize / 2, cubeSize);
  }
}

uint8_t xPos;
uint8_t yPos;
uint8_t zPos;

void cubeJump() {
  if (loading) {
    clearCube();
    xPos = random(0, 2) * 7;
    yPos = random(0, 2) * 7;
    zPos = random(0, 2) * 7;
    cubeSize = 8;
    cubeExpanding = false;
    loading = false;
  }

  timer++;
  if (timer > CUBE_JUMP_TIME) {
    timer = 0;
    clearCube();
    if (xPos == 0 && yPos == 0 && zPos == 0) {
      drawCube(xPos, yPos, zPos, cubeSize);
    } else if (xPos == 7 && yPos == 7 && zPos == 7) {
      drawCube(xPos + 1 - cubeSize, yPos + 1 - cubeSize, zPos + 1 - cubeSize, cubeSize);
    } else if (xPos == 7 && yPos == 0 && zPos == 0) {
      drawCube(xPos + 1 - cubeSize, yPos, zPos, cubeSize);
    } else if (xPos == 0 && yPos == 7 && zPos == 0) {
      drawCube(xPos, yPos + 1 - cubeSize, zPos, cubeSize);
    } else if (xPos == 0 && yPos == 0 && zPos == 7) {
      drawCube(xPos, yPos, zPos + 1 - cubeSize, cubeSize);
    } else if (xPos == 7 && yPos == 7 && zPos == 0) {
      drawCube(xPos + 1 - cubeSize, yPos + 1 - cubeSize, zPos, cubeSize);
    } else if (xPos == 0 && yPos == 7 && zPos == 7) {
      drawCube(xPos, yPos + 1 - cubeSize, zPos + 1 - cubeSize, cubeSize);
    } else if (xPos == 7 && yPos == 0 && zPos == 7) {
      drawCube(xPos + 1 - cubeSize, yPos, zPos + 1 - cubeSize, cubeSize);
    }
    if (cubeExpanding) {
      cubeSize++;
      if (cubeSize == 8) {
        cubeExpanding = false;
        xPos = random(0, 2) * 7;
        yPos = random(0, 2) * 7;
        zPos = random(0, 2) * 7;
      }
    } else {
      cubeSize--;
      if (cubeSize == 1) {
        cubeExpanding = true;
      }
    }
  }
}

bool glowing;
uint16_t glowCount = 0;

void glow() {
  if (loading) {
    clearCube();
    glowCount = 0;
    glowing = true;
    loading = false;
  }

  timer++;
  if (timer > GLOW_TIME) {
    timer = 0;
    if (glowing) {
      if (glowCount < 448) {
        do {
          selX = random(0, 8);
          selY = random(0, 8);
          selZ = random(0, 8);
        } while (getVoxel(selX, selY, selZ));
        setVoxel(selX, selY, selZ);
        glowCount++;
      } else if (glowCount < 512) {
        lightCube();
        glowCount++;
      } else {
        glowing = false;
        glowCount = 0;
      }
    } else {
      if (glowCount < 448) {
        do {
          selX = random(0, 8);
          selY = random(0, 8);
          selZ = random(0, 8);
        } while (!getVoxel(selX, selY, selZ));
        clearVoxel(selX, selY, selZ);
        glowCount++;
      } else {
        clearCube();
        glowing = true;
        glowCount = 0;
      }
    }
  }
}

uint8_t charCounter = 0;
uint8_t charPosition = 0;

void text(char string[], uint8_t len) {
  if (loading) {
    clearCube();
    charPosition = -1;
    charCounter = 0;
    loading = false;
  }
  timer++;
  if (timer > TEXT_TIME) {
    timer = 0;

    shift(NEG_Z);
    charPosition++;

    if (charPosition == 7) {
      charCounter++;
      if (charCounter > len - 1) {
        charCounter = 0;
      }
      charPosition = 0;
    }

    if (charPosition == 0) {
      for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
        cube[i][0] = characters[string[charCounter] - '0'][i];
      }
    }
  }
}

void lit() {
  if (loading) {
    clearCube();
    for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
      for (uint8_t j = 0; j < 8; j++) {
        cube[i][j] = 0xFF;
      }
    }
    loading = false;
  }
}

void setVoxel(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t z) {
  cube[7 - y][7 - z] |= (0x01 << x);
}

void clearVoxel(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t z) {
  cube[7 - y][7 - z] ^= (0x01 << x);
}

bool getVoxel(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t z) {
  return (cube[7 - y][7 - z] & (0x01 << x)) == (0x01 << x);
}

void setPlane(uint8_t axis, uint8_t i) {
  for (uint8_t j = 0; j < 8; j++) {
    for (uint8_t k = 0; k < 8; k++) {
      if (axis == XAXIS) {
        setVoxel(i, j, k);
      } else if (axis == YAXIS) {
        setVoxel(j, i, k);
      } else if (axis == ZAXIS) {
        setVoxel(j, k, i);
      }
    }
  }
}

void shift(uint8_t dir) {

  if (dir == POS_X) {
    for (uint8_t y = 0; y < 8; y++) {
      for (uint8_t z = 0; z < 8; z++) {
        cube[y][z] = cube[y][z] << 1;
      }
    }
  } else if (dir == NEG_X) {
    for (uint8_t y = 0; y < 8; y++) {
      for (uint8_t z = 0; z < 8; z++) {
        cube[y][z] = cube[y][z] >> 1;
      }
    }
  } else if (dir == POS_Y) {
    for (uint8_t y = 1; y < 8; y++) {
      for (uint8_t z = 0; z < 8; z++) {
        cube[y - 1][z] = cube[y][z];
      }
    }
    for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
      cube[7][i] = 0;
    }
  } else if (dir == NEG_Y) {
    for (uint8_t y = 7; y > 0; y--) {
      for (uint8_t z = 0; z < 8; z++) {
        cube[y][z] = cube[y - 1][z];
      }
    }
    for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
      cube[0][i] = 0;
    }
  } else if (dir == POS_Z) {
    for (uint8_t y = 0; y < 8; y++) {
      for (uint8_t z = 1; z < 8; z++) {
        cube[y][z - 1] = cube[y][z];
      }
    }
    for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
      cube[i][7] = 0;
    }
  } else if (dir == NEG_Z) {
    for (uint8_t y = 0; y < 8; y++) {
      for (uint8_t z = 7; z > 0; z--) {
        cube[y][z] = cube[y][z - 1];
      }
    }
    for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
      cube[i][0] = 0;
    }
  }
}

void drawCube(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t z, uint8_t s) {
  for (uint8_t i = 0; i < s; i++) {
    setVoxel(x, y + i, z);
    setVoxel(x + i, y, z);
    setVoxel(x, y, z + i);
    setVoxel(x + s - 1, y + i, z + s - 1);
    setVoxel(x + i, y + s - 1, z + s - 1);
    setVoxel(x + s - 1, y + s - 1, z + i);
    setVoxel(x + s - 1, y + i, z);
    setVoxel(x, y + i, z + s - 1);
    setVoxel(x + i, y + s - 1, z);
    setVoxel(x + i, y, z + s - 1);
    setVoxel(x + s - 1, y, z + i);
    setVoxel(x, y + s - 1, z + i);
  }
}

void lightCube() {
  for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
    for (uint8_t j = 0; j < 8; j++) {
      cube[i][j] = 0xFF;
    }
  }
}

void clearCube() {
  for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
    for (uint8_t j = 0; j < 8; j++) {
      cube[i][j] = 0;
    }
  }
}

Ich vermute eher zu einer Überlastung des Spannungsreglers auf dem Nano.
Kannst du sagen, welchen Strom deine Schaltung im Betrieb benötigt ?

Ich würd mal meinen, das der Spannungswandler das nicht aushält.
Auf dem USB kommen ggfls. 500mA, der Wandler kann vielleicht 200 - dann geht er in die Knie.
Der Nano und die 2LED können damit noch umgehen, die HC aber nicht mehr.

Danke, das wird es wohl gewesen sein. Ich habe soeben die Schieberegister alle mit einem anderen Arduino einzeln durch getestet und keines hat mehr funktioniert. Der Nano funktioniert bei anderen Codes jedoch noch einwandfrei per USB.

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